Bethesda表示《天際重制版》沒有花很大功夫開發(fā)
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眾所周知,Bethesda將《上古卷軸5:天際》移植到Xbox One平臺(tái)對(duì)《輻射4》在當(dāng)前世代主機(jī)的登陸很有幫助。實(shí)際上,使《輻射4》在Xbox One和PS4上運(yùn)行也很好的協(xié)助了《天際重制版》的開發(fā)。
在同OXM交流時(shí),Bethesda的高管Pete Hines談到了這些內(nèi)容,“天際的一些開發(fā)工作為《輻射4》在當(dāng)前世代主機(jī)登陸做好了準(zhǔn)備。”
“他們之前主要做的工作就是,修改天際的引擎,并做一些輔助工作能夠讓它在當(dāng)前世代主機(jī)上運(yùn)行,并觀察其運(yùn)行情況,這就是他們?cè)谔幚怼遁椛?》之前所干的活。”
Hines還談到了天際的Mod支持,還有《輻射4》,“都是很不錯(cuò)的主意。”這也催生了玩家對(duì)新主機(jī)的需求,Bethesda在未來還會(huì)將精力放在這一塊。
他還談到一些其他問題,“我們針對(duì)《恥辱》推出重制主要是因?yàn)檫@個(gè)情況比較特殊,畢竟這是老主機(jī)系列末期的新IP。所以重制該作品并將其帶到本世代主機(jī)不會(huì)花費(fèi)很大功夫,畢竟這兩版本時(shí)間很接近了。”
“但是重制作品還是需要花費(fèi)時(shí)間和人力的。一般來說我們不希望花費(fèi)太多時(shí)間來重制已經(jīng)做過的東西,為什么不花時(shí)間花在創(chuàng)造新作品上呢?”
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