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《逃離塔科夫》最新情報透露 比《潛行者》還優(yōu)秀

時間:2016-11-10 11:09:35
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

俄羅斯開發(fā)商Battlestate Games打造的《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》在當(dāng)下市場中可謂獨(dú)樹一幟。游戲發(fā)生在俄羅斯與歐洲之間一個名為“塔科夫”的戰(zhàn)火紛飛之地,玩家要扮演一名雇傭兵,在規(guī)定時間內(nèi)逃出這片是非之地。由于其融合了生存、探索,甚至RPG風(fēng)格的技能升級系統(tǒng),其開發(fā)者也將之稱為“危險環(huán)境作戰(zhàn)模擬器”。

近日,外媒GamingBolt對Battlestate Games首席運(yùn)營官兼主設(shè)計師Nikita Buyanov進(jìn)行了一次專訪,成功獲得了大量的情報。

核心玩法

《逃離塔科夫》中包含了豐富的NPC和過場動畫,玩家的樂趣很大程度上來自于搜集散落在各處的主支線劇情碎片,并與他人通過互動、組隊等方式共享、解讀信息。

忠誠與背叛

《逃離塔科夫》中有一個非??简炄诵缘臋C(jī)制:你可以隨時背叛你的隊友。開發(fā)者作出如此設(shè)計的原因是為了凸顯“生存元素貫穿始終”。雖說如此,選擇與其他人共享信息而非單打獨(dú)斗、胡亂屠戮幾乎總是明智的決定。

那些熱衷于背叛他人的玩家無疑是在自找麻煩,俗話說出來混總是要還的,最終他們會從其他玩家處獲得相同的待遇并以一種痛苦非常的方式死去。此外,在塔科夫的某些地區(qū),無理殘殺私人雇傭兵組織成員——無論是你自己的組織還是別的組織——都是不被劇情邏輯鼓勵的。如果你這樣做了,聲望值和幸運(yùn)值都將下降,且在之后的游玩歷程中會頻頻遭遇不幸。

逃離塔科夫

生存元素

上文提到了“生存元素”,那么這里就來詳細(xì)說說這個方面。除了大家已知的角色健康程度顯示器和武器耐久度設(shè)定之外,開發(fā)團(tuán)隊還引入了饑餓、口渴程度、壓力、傷口影響、疾病等指標(biāo),非常細(xì)心周到。此外,玩家們還能在塔科夫中上演游擊暗殺、情報搜集、合作解謎等各種戲碼??傊?,所有城市生存涉及的方面,你都能在《逃離塔科夫》中體驗。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Battlestate Games
  • 發(fā)售:2020-02-01
  • 開發(fā):Battlestate Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:生存,槍戰(zhàn)硬核

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