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令人膽戰(zhàn)心驚的十大恐怖游戲 生化危機(jī)只是開胃菜

時間:2016-10-27 11:00:53
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

說起“恐怖”每個人都是望而生畏,卻又饒有興趣的想去探個明白。害怕,又心心念念的放不下。在小編看來,恐怖來源于視覺與聽覺的雙重碰撞,但是真正的恐怖是來源于發(fā)自內(nèi)心對于未知的害怕與敬畏,因為你無法判斷它是否是虛假的,更沒有辦法知道你轉(zhuǎn)身關(guān)門時黑暗中是否有東西正在看著你。

今天小編為大家?guī)?0款本人覺得必玩的恐怖游戲。有一點要注意,有許多拿著沖鋒槍“突突突”射殺怪物的FPS游戲我沒算進(jìn)去了,畢竟依靠未知生物的驚悚、血腥的視覺沖擊,和那種只依靠場景渲染就讓人由內(nèi)到外感到害怕的恐怖是不同的。

1、《零》系列

這絕對是小編心目中排名NO:1的恐怖游戲,純正的日式恐怖體驗。古宅、和服、陰森的場景、虛實的交替、駭人的儀式、古風(fēng)的音效、自然還有純正的“白衣黑長直”......種種因素都讓我們看到了代表日本至今最恐怖的游戲水平,不遑多讓。當(dāng)你走在廢棄古宅或村落的木地板上時每一步都會伴隨著“咯吱”“咯吱”的響聲,恐怖的感覺不由地從手柄傳至你的心臟,只想趕快逃離這個地方?!读恪返目植缽牟粊碓从谕蝗幻俺龅呐恚喾磁碓谀?米之外就已經(jīng)讓你看見,此時的恐懼更甚于前者因為你明知恐懼就在前面卻不得不靠近,此時一張扭曲,蒼白,雙眼黑洞,張著嘴的臉就這樣迎你而來。繞過大廳,來到廊下,藍(lán)黑色的場景始終渲染著可怖的氣氛,而當(dāng)你聽見風(fēng)鈴和小女孩笑聲時,不由地手心開始出汗,每一步都走的小心翼翼,如履薄冰。

《零》系列是2000年后崛起的最佳恐怖游戲了,由五部正統(tǒng)游戲:《零 zero 》、《零·紅蝶》、《零刺青之聲》、《零月蝕的假面》和《零:濡鴉之巫女》組成,另外還有一部重制版的《零:真紅之蝶》和一部外傳《心靈寫真:附體筆記》,游戲前三部發(fā)售于PS平臺,第四部開始所有的游戲發(fā)售在任天堂平臺。雖然由于老任主機(jī)不給力導(dǎo)致許多小伙伴沒有玩到后面的作品,但是借助wii/wiiU的體感確實也將恐怖感提升了一個檔次。幾作的人物都互相有那么一點關(guān)聯(lián),也許是妹妹、侄女或是女兒之類的......說到游戲難度《零 zero》一定是系列最難的,很可能打一個女鬼你都要補(bǔ)上個兩三次血。就恐怖而言,小編覺得是《刺青之聲》?,F(xiàn)在還記得在一個走廊一個白老婦拿著菜刀追著你時但你無法打倒她時的那種恐懼感,只能不停的跑,回頭你只會看見拿著菜刀趕著你的那張恐怖的臉......劇情來說,許多人喜歡《紅蝶》的劇情,雙生加之多結(jié)局確實給人一種唯美和難舍的感覺,而14年發(fā)售的《濡鴉之巫女》雖然劇情和恐怖保持了《零》一貫的水準(zhǔn),但是游戲發(fā)售后路線就走偏了,因為由于某些因素廣大紳士的注意力早就不在游戲上了?!读恪返某晒^不止于關(guān)于“恐怖”的渲染,還在于其故事情節(jié),“祭祀”是游戲的一大主線,殘酷的祭祀儀式犧牲者一批又一批的人,也催生了一段又一段的悲劇,隨著玩家的深入對故事的抽絲剝繭,即使越來越恐怖也越來越想知道背后的故事。源于內(nèi)心的恐怖+優(yōu)良的劇本+出彩的音效,《零》系列絕對是恐怖游戲愛好者的首選之作。我常常會對朋友說:“等你玩過零后,你就會對所有恐怖片和游戲免疫了。”

2、《寂靜嶺》系列

提起恐怖游戲《寂靜嶺》絕對是少不了的,游戲的前四部由Team Silent開發(fā)。后面的四部《起源》、《歸鄉(xiāng)》、《破碎的記憶》、《暴雨》則由不同的工作室開發(fā)。原本還有一部由小島秀夫操刀的神作《寂靜嶺P.T》,不過只留下了一段demo就難產(chǎn)了。游戲的發(fā)生地點都是一座名為寂靜嶺的小鎮(zhèn)上,故事就在寂靜嶺的現(xiàn)實世界和異世界中展開,即我們所說的“表世界”和“里世界”。表世界里的寂靜嶺終日被濃霧所籠罩,較為安全的劇情大多發(fā)生在表世界中。在不同的作品到達(dá)里世界的方法也不同,或是通過門,或是通過某一通道,也有的通過鏡子和暈倒醒來。里世界表現(xiàn)了主角的內(nèi)心最深處的潛在意識和負(fù)面情緒,所以里面的景象極具可怕,鮮血、尸體、敵人、廢舊的建筑、充滿血漬的地磚與墻壁。如果表世界的寂靜嶺是令人壓抑的,那么里世界的寂靜嶺就是令人恐慌的。兩個世界不停的切換,會給玩家挺大的精神壓迫。

《寂靜嶺》系列的游戲質(zhì)量一向是參差不齊的,特別是以Team Silent開發(fā)的前4部為一個分水嶺,后面的寂靜嶺或多或少都給了玩家太多的槽點?!镀鹪础氛缑忠粯樱茄a(bǔ)充1代的故事,其實在小編玩的過程中感覺還不錯,特別是鏡子破碎表里世界切換的時候,但是通關(guān)后也只能是中規(guī)中矩的評價。《歸鄉(xiāng)》是爭議很大的一部作品,第一點爭議就是故事不再發(fā)生在寂靜嶺了,而是選擇了一個新的地點“牧羊人幽谷”,其次就是加入了很多動作元素使得它不太像以往的《寂靜嶺》,最后就是對于主角身份的爭議了。不過小編覺得除去系統(tǒng)的革新,對于人物和故事的爭議其實是一件好事?!镀扑橛洃洝放c其說游戲不如說像互動小說,因為它只是重新講訴了系列一代的故事,明顯是誠意問題,所以玩家的憤怒也是可以理解的。而對于《暴雨》IGN4.5分的評分已經(jīng)告訴你它的水平了。無疑最為經(jīng)典的就是《寂靜嶺》前3部,第一代奠定了游戲的架構(gòu)開創(chuàng)了非常多今天我們習(xí)以為常的傳統(tǒng),也奠定了寂靜嶺的世界觀和基調(diào),恐怖、灰暗、壓抑、人性和宗教......第二代,則被譽(yù)為《寂靜嶺》系列的巔峰之作,是恐怖游戲愛好者不得不嘗試的一作,它完善了一代的世界觀,也出現(xiàn)了系列最著名的“三角頭”。這一代作品的劇情非常完整,層次清晰,引人入勝,為我們呈現(xiàn)出了非常具有隱喻意義的游戲體驗,確實是歷代的巔峰?!都澎o嶺3》雖然也有遭到不少的詬病,但是在恐怖游戲的地位是不容忽視的,腦洞大開的故事和優(yōu)秀的設(shè)計都是讓玩家覺得這作雖然惡心卻還是樂此不疲的原因。相比之下《寂靜嶺4》雖然在里世界的表達(dá)上有所創(chuàng)新,但整體就平庸的多了。

3、《死魂曲》系列

《死魂曲》一共有三代,確切的說《死魂曲》只有兩代,因為在ps3上發(fā)售的《死魂曲:新生》其實算是1代的復(fù)刻升華版,并不是正統(tǒng)的《死魂曲3》,而且比較一代難度和恐怖感也降低了不少,不過內(nèi)容上更為充實了,也增加了不少新的劇情。死魂曲的英文名稱“Forbidden Siren”,來自希臘傳說中的海妖塞壬,所以在西方,“塞壬的歌聲”被稱為不祥之兆,因為許多水手聽到歌聲后而死亡,該海域也就成了一片“死亡之海”,這也與游戲的內(nèi)容相照應(yīng)?!端阑昵返墓适拢m然發(fā)生的時間地點人物不盡相同,但劇情是承接的,都是圍繞著從大海發(fā)出的誘惑人的奇妙歌聲,講述了70年代發(fā)生在日本的一系列詭異,恐怖的事情。而玩家的目標(biāo)就是解開這個島上秘密,逃出這個島。(所以當(dāng)時為什么要來呢...)

許多恐怖游戲都是只有一個主角在黑暗與恐懼中前行,而在《死魂曲》中因為朋友的存在你不是孤身一人。如果你第一次玩這款游戲,你可能不會想到最大的敵人——最讓你覺得恐怖不安的人是來自于你的朋友們。給玩家最深刻的印象就是極為駭人的尸人了,慘白的皮膚,黑色窟窿的雙眼永遠(yuǎn)流著鮮血,更關(guān)鍵的是這樣?xùn)|西要么在你打開門的下一瞬間就會看見他在你面前,要么就是成群結(jié)對的追著你跑,而且你還殺不死他們。特別是《死魂曲1》,有一種恐怖叫死到絕望,因為實在是太難。許多人常常會拿《零》和《死魂曲》作比較,因為同為日式恐怖的經(jīng)典大作,而且都特別的嚇人。只是一個恐怖是因為尸體的實在感,另一個是因為鬼魂的飄忽感。但有一點是可以肯定,《零》你是可以戰(zhàn)斗的,《死魂曲》你能做的就是跑。

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7.6
已有98人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,喪尸血腥

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