谷歌Daydream頭盔5年銷(xiāo)量或1400萬(wàn) VR再添霸主
- 來(lái)源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
Gamelook報(bào)道/在5月份首次宣布通過(guò)Daydream硬件進(jìn)入VR領(lǐng)域的意向之后,谷歌終于在上周透露了Daydream View頭盔,并且將于11月上架。如當(dāng)時(shí)所說(shuō),谷歌的參與可能是今年VR領(lǐng)域十分重要的事件,據(jù)SuperData的預(yù)測(cè),Daydream今年的銷(xiāo)量有望超過(guò)45萬(wàn),明年翻三倍至150萬(wàn),到2020年達(dá)到1400萬(wàn)以上。
SuperData調(diào)研總監(jiān)Stephanie Llamas稱(chēng),消費(fèi)者們不希望浪費(fèi)資金在‘被人們看作是新鮮玩意兒的一次性設(shè)備上’,也就是谷歌之前發(fā)布的Cardboard。另一方面,價(jià)格更高的移動(dòng)VR,比如Daydream和Gear VR有著更好的前途,該公司認(rèn)為三星Gear VR今年銷(xiāo)量有望超過(guò)230萬(wàn),Llamas說(shuō),“內(nèi)容需要很容易被消化,核心游戲不適合做成付費(fèi)手游,《糖果傳奇》在手游平臺(tái)可以吸引大量的休閑玩家,開(kāi)發(fā)商在為移動(dòng)VR平臺(tái)做內(nèi)容的時(shí)候也應(yīng)該參考相對(duì)休閑的內(nèi)容。”
高端VR,比如Oculus Rift、HTC Vive以及PSVR也會(huì)迎來(lái)自己的高峰,實(shí)際上SuperData預(yù)測(cè)PSVR將成為今年銷(xiāo)量最高的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,在假期季銷(xiāo)量達(dá)到260萬(wàn)套;Vive預(yù)計(jì)和Rift銷(xiāo)量不相上下,大約分別為42萬(wàn)和35.5萬(wàn)。
Llamas說(shuō),“重要的是,隨著價(jià)格的下降,Oculus Rift、HTC Vive以及PSVR會(huì)吸引越來(lái)越多的人,系統(tǒng)的裝置也將不受限制(不過(guò)還很遙遠(yuǎn)),而且硬件配置要求也不會(huì)那么高。值得注意的是,目前Oculus、Vive和PSVR是游戲內(nèi)容的購(gòu)買(mǎi)者,所以如果按照同樣的方式,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)移動(dòng)VR有著更大的用戶(hù)群,就像Steam平臺(tái),其中的利潤(rùn)潛力在于很多人都投入很少量的資金,而不像核心玩家投入的那么多。”
由于目前的安裝量十分有限,所以對(duì)于開(kāi)發(fā)者們而言,專(zhuān)注于高端VR的風(fēng)險(xiǎn)明顯是更大的,出于這種 原因,Llamas說(shuō),“很多3A開(kāi)發(fā)者們只是簡(jiǎn)單地把VR內(nèi)容加入到了他們的平面圖形游戲中,這樣就覺(jué)得離VR用戶(hù)近了。VR并不是一個(gè)已經(jīng)被證明的市場(chǎng),而且利潤(rùn)率極低,真正的VR游戲甚至都還不存在,所以從移動(dòng)VR著手是個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始。”
不僅如此,就連目前銷(xiāo)量最高的Gear VR制造商三星也承認(rèn),他們現(xiàn)在對(duì)VR硬件采取了官網(wǎng)態(tài)度,在全力投入單獨(dú)的頭盔之前需要認(rèn)真衡量,三星總裁兼首席策略官Yong Sohn說(shuō),“VR到底是一時(shí)的時(shí)髦還是主流?我?guī)滋靸?nèi)沒(méi)有好的答案可以提供給你們。”
任何新技術(shù)的出現(xiàn)都可能會(huì)引起人們的追捧,但VR的熱度似乎一直都在,如果你相信SuperData的預(yù)測(cè),VR市場(chǎng)將在2016年增至26億美元以上,到2020年達(dá)到300億美元規(guī)模,該公司表示,VR游戲收入今年可能會(huì)達(dá)到3.66億美元,到明年增長(zhǎng)到10億美元,和Juniper等公司的預(yù)測(cè)相比,已經(jīng)是比較保守的。
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