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《守望先鋒》游戲模式太少?玩家希望加入更多特色

時(shí)間:2016-06-03 15:39:27
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

暴雪首款射擊團(tuán)隊(duì)對(duì)抗游戲《守望先鋒》自2016年5月24日全球發(fā)售以來(lái)已經(jīng)造成了現(xiàn)象級(jí)的游戲風(fēng)潮,不僅吸引了無(wú)數(shù)玩家參與對(duì)抗,而且在游戲中投入了巨量的時(shí)間(簡(jiǎn)單說(shuō)就是有毒)。

截止年6月3日《守望先鋒》已有700萬(wàn)玩家在《守望先鋒》發(fā)售后加入游戲,意味著游戲全球銷量已突破達(dá)700萬(wàn)份,玩家游戲時(shí)間超過(guò)近1億2000萬(wàn)小時(shí),《守望先鋒》同時(shí)登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái),是有史以來(lái)最成功的全球游戲發(fā)售之一。

不過(guò)有玩家發(fā)現(xiàn),本作確實(shí)缺少了一些游戲模式,目前僅僅有四種游戲模式,而且其中一個(gè)基本上就是前兩個(gè)模式的融合,不少玩家認(rèn)為暴雪應(yīng)該再加入一些新的游戲模式,你最希望加入哪些呢?

死亡競(jìng)賽

死亡精彩是任何一款主流游戲不可或缺的模式,在《戰(zhàn)地》系列與《使命召喚》系列中頗為流行,雖然《守望先鋒》是一款團(tuán)隊(duì)制勝的游戲,不過(guò)在本作中加入死亡競(jìng)賽也是一個(gè)十分有趣的選擇,尤其是各位英雄都擁有自己獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn),死亡競(jìng)賽模式的亂斗一定會(huì)精彩萬(wàn)分。

征服/控制

兩方玩家控制地圖上的三個(gè)據(jù)點(diǎn)?看起來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子,不論是進(jìn)攻,還是防守,兩方都要做出謹(jǐn)慎的抉擇,如果一支隊(duì)伍瘋狂進(jìn)攻據(jù)點(diǎn),雖然會(huì)獲得一些點(diǎn)數(shù),但自己也會(huì)損失過(guò)快,《守望先鋒》中加入征服/控制模式一定會(huì)非常有趣。

奪旗

奪旗模式可謂主流游戲不可缺少的模式之一,奪旗模式中需要小隊(duì)中的各位英雄配合戰(zhàn)斗,出于平衡性考慮,或許暴雪會(huì)在奪旗模式中取消的一些英雄的能力與武器,正如《光環(huán)》中的奪旗模式一樣。

消滅

該模式可謂是游戲中最具競(jìng)爭(zhēng)的模式,玩家只有一條命,畢竟《守望先鋒》的游戲深度俱佳,配合各種技能與武器,在玩家與玩家戰(zhàn)斗的過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)更多變數(shù)。這是一個(gè)真正意義上致命的游戲模式,玩家的頭腦,反應(yīng)都需要展現(xiàn)的淋漓盡致。

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