為何說《神海4》和《黑暗之魂3》終結(jié)是件好事?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《神秘海域4:盜賊末路》和《黑暗之魂3》都計劃作為各自系列的最終篇章發(fā)售,雖然有人感到惋惜,但同時也有人覺得這是值得慶祝的好事。
當我拿到《神秘海域3:德雷克的欺騙》的時候,充滿期待,覺得它會成為自己的年度游戲。但意外的是,我覺得《神秘海域3》最多算是中規(guī)中矩。我匆匆打穿各個關(guān)卡,最后迫不及待地回到了《天際》的世界中。每次玩《神秘海域3》,幾個小時就夠了,但是考慮到頑皮狗在2005年到2011年期間只搞出了這么一款《神秘海域》,再無其他項目,即使是最忠實的《神秘海域》系列,也已經(jīng)開始對內(nèi)森一行人的冒險感到疲憊。
或許“只有”三款游戲,但是毫無疑問,該系列的創(chuàng)作套路已經(jīng)非常明顯:內(nèi)森聽到關(guān)于寶藏的風聲,然后說服沙力和艾倫娜加入尋寶,克服身體和精神上的困難壓力,最后得到寶藏,皆大歡喜。所以想象一下,就連玩家在玩游戲的時候都開始覺得《神秘海域3》缺乏創(chuàng)新,新瓶舊酒的時候,頑皮狗的團隊在制作游戲的時候會是什么感覺?所以,當《神秘海域4》宣布開發(fā)的時候,我的反應(yīng)是,“為什么?”
頑皮狗在經(jīng)歷了原創(chuàng)品牌《美國末日》以后似乎枯木逢春,而且他們制作的游戲從來都是以創(chuàng)意為出發(fā)點,而非利潤(所以才會獲得玩家認可,贏來銷量利潤)。我原本以為頑皮狗已經(jīng)準備好開啟一段新的旅程了,結(jié)果他們公布了《神秘海域4》。這在我看來就像是原地踏步。頑皮狗宣布《神秘海域4》將是該系列最終篇章,一些粉絲感到傷感和失望,但我卻覺得這是他們最聰明的決定,似乎是在對我說:“再允許我們使用一次套路,下回不敢了。”
其實,《美國末日》的成功已經(jīng)證明,頑皮狗不需要把《神秘海域》當成救命稻草,他們自己也知道,內(nèi)森德雷克的故事已經(jīng)面臨審美疲勞,再出續(xù)作已經(jīng)很難保證質(zhì)量。所以頑皮狗推出《神秘海域4》的姿態(tài)也很特殊,就像甲殼蟲樂隊的最后一章唱片一樣,火力全開。對此我非常贊許。
根據(jù)目前公布出來的精彩游戲場面,《神秘海域4》是一款非常精美的作品。
不過本作給《神秘海域4》畫上句號的同時,也是頑皮狗嘗試新鮮元素的機會。他們在本作中會嘗試使用開放世界設(shè)計?;蛟S在他們未來的作品中,會繼續(xù)使用部分開放的世界場景設(shè)定。隨著5月的臨近,《神秘海域》即將成為歷史,相信這也會成為頑皮狗的新起點,繼續(xù)為我們打造同樣精彩的作品。
同樣的情況不僅發(fā)生在德雷克的身上,《神秘海域》對于頑皮狗,就像《黑暗之魂》對于From工作室一樣,這也是一個品牌的興衰宿命。
《神秘海域》的核心在于角色、場景和戲劇性,相比之下《黑暗之魂》則強調(diào)電子游戲的技巧性。From工作室對于《黑暗之魂》系列的開發(fā)并沒有像動視對于《使命召喚》那么過分,但短短五年間卻也相繼推出了3部《黑暗之魂》??梢哉f《黑暗之魂》還沒有走到垂死掙扎的地步,但當我在《黑暗之魂3》的城市廢墟和地下墓穴中殺怪并被殺的時候,總是會感到一種強烈的似曾相識的即視感。所以我很擔心,《黑暗之魂》系列的高難操作挑戰(zhàn)很快也會像《使命召喚》一樣走向僵化。不過謝天謝地,我們看到了《血源》。
就像頑皮狗用《美國末日》進行試驗嘗試一樣,From工作室也用《血源》冒險開創(chuàng)了另一個品牌,而且獲得了口碑銷量雙豐收。它向玩家們證明,F(xiàn)rom不僅可以靠變態(tài)的難度標新立異,而且也可以打造獨特藝術(shù)風格的世界觀。他們不是沒有《黑暗之魂》就活不下去。雖然《黑暗之魂3》并沒有像《神秘海域3》那樣令我失望,但我依然很高興聽到From宣布《黑暗之魂3》是該系列最終篇章。就像日本人經(jīng)常提的櫻花精神一樣,在這個系列的最高峰以最完美的姿態(tài)謝幕,會讓這個系列永垂不朽。
電子游戲目前正處在創(chuàng)意創(chuàng)新的風口浪尖,《見證者》《無人之空》等創(chuàng)意新作推動了游戲設(shè)計理念的前沿,《量子破碎》《全境封鎖》等作品也是3A大作的冒險嘗鮮。所以如果頑皮狗突然推出一款科幻太空主題作品,或者From工作室制作代入感極強的解謎游戲,我都不會感到驚訝。這兩家承載著業(yè)界美譽的工作室已經(jīng)準備好向更遠的地方前進了,他們的里程碑已經(jīng)立好,可以無所顧慮地開創(chuàng)新的奇跡。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論