《無(wú)人深空》制作人受訪稱(chēng)玩家無(wú)需擔(dān)心游戲幀數(shù)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
Hello工作室的Sean Murray出面討論了《無(wú)人深空》最近的爭(zhēng)議。有傳聞稱(chēng),《無(wú)人深空》在PS4上會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的幀數(shù)驟降,而且有許多其他的瓶頸限制,可能會(huì)導(dǎo)致目前6月份發(fā)售日期無(wú)法實(shí)現(xiàn)而遭到進(jìn)一步延期。
在最近一次接受采訪時(shí),Sean表示人們不應(yīng)該擔(dān)心游戲的技術(shù)問(wèn)題,因?yàn)樗麄冎谱鞯拿恳豢钣螒蚨季邆浞浅T鷮?shí)的幀數(shù)。
“傳聞是假的,游戲的表現(xiàn)非常好。我們正在制作一款超大規(guī)模的游戲,實(shí)現(xiàn)一些從未實(shí)現(xiàn)過(guò)的技術(shù)呈現(xiàn)。對(duì)我們的游戲來(lái)說(shuō),不能像其他游戲那樣,只設(shè)計(jì)一個(gè)關(guān)卡,確保每個(gè)細(xì)節(jié)都完美,測(cè)試每個(gè)可能出現(xiàn)的情況,這在我們的游戲中無(wú)法實(shí)現(xiàn)。”
“但是我制作過(guò)的每一款游戲都有非常扎實(shí)的幀數(shù),所以這其實(shí)是我們最重視的。”
《無(wú)人深空》預(yù)計(jì)6月22日登陸PS4和PC。這是一款科幻太空探索游戲,玩家可以穿越銀河系,尋找新的星球,發(fā)現(xiàn)新的外星物種。
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