《無(wú)人深空》開(kāi)發(fā)者花費(fèi)數(shù)月開(kāi)發(fā)PS5 Pro版支持后 表示自己的世界觀都被重置
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
在索尼發(fā)布PS5 Pro后,也宣布了首批支持PS5 Pro圖形增強(qiáng)功能的游戲,其中就有在2016年8月發(fā)布,并憑借著不斷推送更新完成口碑大逆轉(zhuǎn)的《無(wú)人深空》。
近日《無(wú)人深空》的游戲引擎工程師Martin Griffiths發(fā)推表示自己在去年花費(fèi)了大約4至5個(gè)月的時(shí)間,來(lái)開(kāi)發(fā)PS5 Pro版的支持內(nèi)容,并表示在這個(gè)過(guò)程中“完全重置了自己的世界觀”。
Martin Griffiths首先表示:“這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),因?yàn)槲覀兪钱?dāng)今發(fā)布游戲中的最小團(tuán)隊(duì)之一,也是少數(shù)同時(shí)支持4K和8K以及PSVR2的游戲之一?!?
而Griffiths在潛心開(kāi)發(fā)幾個(gè)月后,也讓他對(duì)堪稱“群體思維”的“沒(méi)有人能分辨出4K和8K之間區(qū)別”的觀點(diǎn)產(chǎn)生了不同的看法,他認(rèn)為:“我發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)非常明顯的視覺(jué)提升,即使‘僅僅‘使用PSSR和略高于4K的源,也能驅(qū)動(dòng)最終的顯示輸出。”
同時(shí)Griffiths還認(rèn)為:“到PS6時(shí)代,8K將成為更主流的東西,因?yàn)檎故静町惖膬?nèi)容會(huì)被過(guò)濾,而且顯示器的價(jià)格還會(huì)下降?!?
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