3歲學(xué)棋17歲開發(fā)游戲 谷歌阿爾法狗之父也不簡(jiǎn)單
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
“阿爾法圍棋”直落三局完勝李世石,不僅震驚了世界,也讓其創(chuàng)始人、谷歌“深度思維”公司CEO德米什·哈薩比斯成為引人矚目的明星人物。
曾被互聯(lián)網(wǎng)發(fā)明者、英國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)家蒂姆·伯納斯·李形容為“地球上最聰明的人之一”的哈薩比斯,1976年出生在英國(guó)倫敦,父親是移居希臘的塞浦路斯人,母親是華裔新加坡人,兩人都是教師,他是四個(gè)兄弟姐妹中的老大。
受父親喜歡下國(guó)際象棋的影響,哈薩比斯從三四歲開始就對(duì)棋類產(chǎn)生興趣,8歲時(shí)獲得多項(xiàng)國(guó)際象棋比賽勝利,被稱為“小神童”。13歲時(shí),他獲得了國(guó)際象棋大師的稱號(hào),成為該年齡段世界排名第二的國(guó)際象棋大師。不過,哈薩比斯并沒有走上職業(yè)棋手的道路,他對(duì)電腦同樣有很強(qiáng)烈的興趣,并展現(xiàn)出過人的天賦。在8歲時(shí)哈薩比斯就編寫了自己的計(jì)算機(jī)游戲;16歲時(shí),他進(jìn)入劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)學(xué)習(xí);17歲時(shí)開發(fā)了首款引入人工智能元素的電子游戲《主題公園》,并取得在市場(chǎng)熱賣的成績(jī)。
得益于這款游戲數(shù)百萬(wàn)份的銷量,哈薩比斯獲得足夠資金來完成自己的學(xué)業(yè)——先后在英國(guó)劍橋大學(xué)和倫敦大學(xué)學(xué)院獲得了電腦科學(xué)和認(rèn)知神經(jīng)學(xué)學(xué)位。在劍橋讀書時(shí),哈薩比斯延續(xù)對(duì)棋類的愛好,參加了一個(gè)高水平的圍棋社團(tuán),并很快沉迷其中。但是由于忙于電腦方面的工作,他沒有足夠時(shí)間去練習(xí),圍棋棋藝僅停留在業(yè)余1段水平。
1997年“深藍(lán)”在國(guó)際象棋戰(zhàn)勝世界棋王卡斯帕羅夫,這給哈薩比斯帶來了很大的沖擊。他開始計(jì)劃設(shè)計(jì)圍棋界的“深藍(lán)”,希望看到電腦技術(shù)有朝一日也能在圍棋比賽中打敗人類。
2010年,哈薩比斯和朋友一起在倫敦創(chuàng)建了“深度思維”公司,立足人工智能領(lǐng)域。作為一名人工智能專家,哈薩比斯對(duì)圍棋的濃厚興趣,促使他和公司團(tuán)隊(duì)開始開發(fā)“阿爾法圍棋”軟件。
2014年1月,谷歌公司以4億英鎊(約合6.3億美元)將“深度思維”公司收歸旗下,并讓哈薩比斯繼續(xù)擔(dān)任“深度思維”的首席執(zhí)行官。在得到谷歌公司的支持下,哈薩比斯在最近一年加快了“阿爾法圍棋”的研究速度,并最終在去年10月獲得成功:首次在公平比賽的情況下,以5比0完勝職業(yè)棋手、歐洲圍棋冠軍樊麾二段。
哈薩比斯表示,在圍棋博弈中,盡管人的直觀感受和洞察力可以發(fā)揮決定性作用,令人們一直認(rèn)為圍棋是人工智能不可能戰(zhàn)勝人類的領(lǐng)域,但是,“我們就是要挑戰(zhàn)這種不可能。”
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