《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽稰C性能分析 畫面優(yōu)化不錯(cuò)
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》PC版游戲在3月1日已經(jīng)正式發(fā)售,外媒帶來(lái)了游戲的PC性能分析,我們來(lái)看看這部原始人大作戰(zhàn)的游戲表示如何。
測(cè)試平臺(tái)配置如下:i7 4930K,8GB內(nèi)存,GTX690,系統(tǒng)為WIN8 64位。另外,NVIDIA已經(jīng)為游戲發(fā)布了SLI文件,這樣高配置的壕玩家可以放心大膽的從NV面板中開啟速力模式,暢玩游戲了。
想必大家已經(jīng)知道,本作需要很高的顯卡要求,外媒測(cè)試時(shí)使用的GTX690在特效全開的模式下只能維持在60幀左右,并且在某些場(chǎng)景直接跌到50。育碧在經(jīng)過(guò)前作《刺客信條:兄弟會(huì)》的失敗之后,這次終于將新作的顯存占用控制在2G之內(nèi)。不過(guò)總的來(lái)講,育碧這次的優(yōu)化還算良心,在全特效1080P分辨率下,單塊2G顯存的GTX690還是可以一戰(zhàn)的。
前面提到了幀數(shù)暴跌的原因不都是因?yàn)轱@卡問(wèn)題,外媒發(fā)現(xiàn)《原始?xì)⒙尽吩贑PU方面有些優(yōu)化問(wèn)題。游戲并不能充分利用多核CPU的優(yōu)勢(shì),只有一個(gè)核心在處理大部分?jǐn)?shù)據(jù),我們可以在下圖中看到,其中一個(gè)核心基本要占滿了,而GPU方面并不緊張,所以可以斷定是CPU的問(wèn)題。這樣一來(lái)即使你是六核處理器,也就和三核或者四核處理器一樣了。
另外游戲中切換窗口(alt+tab)會(huì)很影響畫面表現(xiàn),所以建議玩家不要隨便切換窗口。如果育碧不解決CPU核心使用不均的問(wèn)題,那么他采用全新Dunia二代引擎意義何在。這個(gè)問(wèn)題在《孤島驚魂4》中我們就遇到過(guò)了,我們?cè)俅谓ㄗh玩家不要使用超線程技術(shù),不然會(huì)引起很多畫面問(wèn)題。
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