不意外 《古墓麗影:崛起》首月PC銷量為主機(jī)三倍
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
盡管微軟似乎樂意見到《古墓麗影:崛起》的銷量超過百萬套,但想到花了大價(jià)錢包下的限時(shí)獨(dú)占表現(xiàn)平平,估計(jì)就不會(huì)這么高興了。相對(duì)較低的數(shù)字并不意味著玩家對(duì)《古墓麗影:崛起》不感興趣,而只是對(duì)特定平臺(tái)上的《古墓麗影:崛起》不感興趣。
據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Superdata今日公布的2016年1月游戲數(shù)字銷售數(shù)報(bào)告,《古墓麗影:崛起》在PC上表現(xiàn)更好。根據(jù)該報(bào)告,“《古墓麗影:崛起》PC版首月的銷量是Xbox One版首月發(fā)售時(shí)的近3倍”。
當(dāng)然,這也是部分情有可原。報(bào)告承認(rèn),《古墓麗影:崛起》的PC版發(fā)售時(shí),3A級(jí)別市場(chǎng)要更平靜。簡單地說,比Xbox One版的十一月中旬時(shí)有更少的競(jìng)爭。
具體而言,在Xbox版《古墓麗影:崛起》發(fā)售的同一天,就有《輻射4》,這似乎是個(gè)相當(dāng)奇怪的(和不明智的)決定。Superdata認(rèn)為,這部分地導(dǎo)致了主機(jī)版本的銷售疲軟,幾遍最頂級(jí)的Xbox員工也堅(jiān)稱,這不是一個(gè)問題,認(rèn)為檔期“沒有直接的競(jìng)爭對(duì)手”?,F(xiàn)在回想起來,這還真就是問題所在。
粗略估計(jì)認(rèn)為,《古墓麗影:崛起》前三個(gè)月的銷量約為4百萬套。Square Enix公司并沒有提供意見,即這個(gè)數(shù)字是“成功一擊”,還是尚未盈利。如果沒有,該作還沒有登陸PlayStation 4,但預(yù)計(jì)將在今年晚些時(shí)候登陸,應(yīng)該會(huì)對(duì)銷售統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)形成很好的推動(dòng)。
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