- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Warner Bros. Interactive Entertainment
- 發(fā)售:2016-10-04(PC)
- 開發(fā):NetherRealm Studios/High Voltage Software
- 語言:英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:血腥
PS4畫面更勝一籌 重口大作《真人快打X》畫面分析
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
血腥格斗大作《真人快打X》已經(jīng)在PS4, Xbox One和PC平臺登陸了。根據(jù)制作組公布的情報來看,《真人快打X》采用深度定制的“虛幻3”引擎,并以1080p/60幀的速率運行。今天我們展開評測,來看看主機平臺畫面到底哪家強。
雖說兩平臺同以1080p分辨率運行,不過制作組卻沒有說清楚游戲是否為原生1080p,仔細評測之后,我們發(fā)現(xiàn)了PS4版本的《真人快打X》確實是以原生1080p運行。
不過將目光轉移到Xbox One平臺,很明顯Xbox One版本的《真人快打X》分辨率并未達標。首先,將畫面放大,Xbox One版本的垂直像素分辨率為1080P,與PS4版本保持一致。不過在水平像素分辨率上我們發(fā)現(xiàn),Xbox One版本只有1360p。對比PS4版本的原生1080p差距不小,因此PS4主機畫面在清晰度上更勝一籌。
Xbox One與PS4的機能差距已經(jīng)體現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售的多款游戲中,索尼的PS4使用的是8GB GDDR5同時做CPU和GPU的內(nèi)存,由于GDDR5的內(nèi)存帶寬比DDR3高得多,所以這種方式解決了帶寬問題,也更容易管理。而Xbox One的內(nèi)存帶寬較小,它主要通過額外的eSRAM來提供帶寬,但問題是eSRAM容量有限,被業(yè)界認為不足以應付1080p的游戲。
不過無論如何,性能或許并不是影響游戲主機最終成敗的決定性因素。就在上個世代的比拼中,PS3和Xbox 360在不同游戲的表現(xiàn)也可以說是各有勝負,而從全球范圍來看,兩款主機也算勉強打了個平手。當然,外媒更不會忘記的是,曾經(jīng)在主機大戰(zhàn)中獨領風騷很長一段時間的那款任天堂家用機,恰巧是機能永遠追不上別人的那一臺。
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