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《無(wú)人深空》宇宙廣闊 廠商用探測(cè)器探索游戲世界

時(shí)間:2015-03-10 02:30:05
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

無(wú)人深空

想要通過一款軟件去隨機(jī)生成建筑和人口的這種想法可能會(huì)嚇退不少人。這當(dāng)然也嚇我們一跳,但《無(wú)人深空》(No Man’s Sky)Hello Games的團(tuán)隊(duì)沒慫。那么如果你創(chuàng)造出來(lái)的讓人嘆為觀止的宇宙實(shí)在太大怎么辦?顯而易見——當(dāng)然是編寫一堆探測(cè)器去持續(xù)進(jìn)行追蹤了。

開發(fā)過《絕技飛車手》的Hello Games工作室出席了PAX East展會(huì),為大家展示了這款空間廣袤的游戲項(xiàng)目,游戲的藝術(shù)總監(jiān)Andrew Duncan現(xiàn)場(chǎng)討論了如何在這款游戲里程序自身生成的沙盒與作為藝術(shù)家的自己那種調(diào)節(jié)及糾正的渴望之間取得微妙平衡的話題。

無(wú)人深空

“我覺得事實(shí)上,我們根本就是控制狂。”Duncan說道,“藝術(shù)設(shè)計(jì)師要對(duì)游戲中的每一個(gè)像素進(jìn)行完全的控制。特別是如今的數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)師。我們有了PS,我們可以將其放大,去看一些一般人根本不會(huì)去注意的東西。”

然后他談到了有點(diǎn)NASA風(fēng)格的探測(cè)器的話題。作為一款有著不計(jì)其數(shù)個(gè)星球的宇宙的游戲,Duncan所擁有的這些流動(dòng)程序可以在他面前重塑一個(gè)相對(duì)較小的外觀去進(jìn)行控制,調(diào)整部分元素,加入新光源,主宰由游戲的生成運(yùn)算法則創(chuàng)造出來(lái)的世界的一切。

《無(wú)人深空》將于今年晚些時(shí)候登陸PS4平臺(tái)。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒生存,太空

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