Techland確認《消逝的光芒》畫面效果鎖定在30幀
時間:2014-12-25 02:51:14
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
雖然已經(jīng)舉行過幾次公開的演示,也讓玩家了解了不少有關(guān)于《消逝的光芒》的內(nèi)容,但Techland卻一直沒有在這款游戲的幀數(shù)上給出大家具體的答案。早些時候Techland稱他們將會努力把游戲做到1080P+60幀,但如果沒有辦法確保游戲能穩(wěn)定運行的話他們也會毫不猶豫地改用30幀。于是乎,預(yù)言成真了。
不久前《消逝的光芒》高級制作人Maciej Binkowski在接受采訪時正式確認了此事。“是的,無論是Xbox One版還是PS4版都將鎖定在30幀。我們也做了不少測試了,但結(jié)果顯示為了游戲的流暢運行我們不得不采用30幀的效果。”
除此之外,Maciej Binkowski還透漏稱他們會在PS4和Xbox One平臺采用SMAA T2X技術(shù),此舉將進一步提高游戲中的抗鋸齒表現(xiàn),畫面也自然會更上一個層次。
《消逝的光芒》將在1月27發(fā)售,登陸的平臺則有PS4,Xbox One及PC。
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