全新體驗(yàn) 《消逝的光芒》不會(huì)成為第2個(gè)《死亡島》
- 來(lái)源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
國(guó)外Techland游戲公司的主制作人Maciej Binkowski近日在接受外媒記者的采訪時(shí)表示,《消逝的光芒(Dying Light)》將與《死亡島》截然不同,玩家從中將感受到嶄新的游戲體驗(yàn)。
幾年前Techland游戲公司從Deep Silver公司脫離出來(lái),并失去了《死亡島》游戲的開(kāi)發(fā)權(quán)。自那以后,他們便決心自主開(kāi)發(fā)一款全新的末世生存題材游戲。
Maciej Binkowski在采訪中表示,新游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程十分不易,他說(shuō):“有些時(shí)候,我們不得不對(duì)已經(jīng)開(kāi)發(fā)好的內(nèi)容進(jìn)行重新審視,因?yàn)槲覀兏杏X(jué)它們與《死亡島》太像了。”
“為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的感覺(jué)?我們?cè)鯓硬拍馨延螒蜃龅貌煌矣腥?。開(kāi)發(fā)一款新的游戲真的很難,有時(shí)候所產(chǎn)生的問(wèn)題會(huì)令你感到無(wú)從解決。”
“我們沒(méi)有選擇,必須開(kāi)發(fā)一款新游戲,所以我們的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了集體討論,究竟該做一款什么樣的游戲,里面應(yīng)該加入什么元素。我們不能再做另外一款《死亡島》,我們必須為玩家?guī)?lái)一些新意。什么內(nèi)容算“新”,很難詮釋,但是我們必須去嘗試。經(jīng)過(guò)了大家的共同努力,我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了《消逝的光芒》。”
《消逝的光芒》北美地區(qū)的發(fā)售日為2015年1月27日,歐洲的發(fā)售日為1月30日。
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