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微軟索尼和EA 到底誰在2014科隆游戲展獲得了成功

時間:2014-08-17 11:38:22
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

我通常都不是那種會認(rèn)為一個公司贏得了E3或者Gamescom這種展會的人。獲勝的應(yīng)該是開發(fā)商和他們的游戲才對。展會上從來都沒有一個最佳參展公司的獎項。但是也許這個獎項可以作為衡量索尼,微軟和EA誰是這次展會勝利者的標(biāo)準(zhǔn)。

今年由于育碧并沒有舉行專門的發(fā)布會,所以微軟就成為了大贏家。

很難相信微軟這個經(jīng)歷了DRM、獨(dú)立游戲、eSRAM和分辨率等焦點(diǎn)問題的公司會連續(xù)舉行兩次成功的發(fā)布會。在Phil Spencer上任Xbox總管后就保證在今年E3上將只展示游戲。而事實就是發(fā)布會只展示了一點(diǎn)Kinect,其他都只是游戲相關(guān)的內(nèi)容。更重要的是這些游戲都是我們喜愛的,并且種類繁多。

而在Gamescom上也是相同的情況。雖然微軟沒有公布新的游戲,但是仍然因為幾個獨(dú)立游戲的公布,《古墓麗影:崛起》的限時獨(dú)占,《量子破碎》的游戲畫面和《光暈5》的新細(xì)節(jié)而成為了焦點(diǎn)。

整個發(fā)布會的一個半小時充滿了游戲的信息,而重要的發(fā)布也讓我們對于主機(jī)在圣誕期間的表現(xiàn)而雀躍。我們甚至還看到了更多《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的畫面和《進(jìn)化》的Beta日期。

相比而言,索尼好像已經(jīng)決定以獨(dú)立游戲作為展會的重點(diǎn)了。是的,我們對于這些獨(dú)立游戲都很關(guān)注,但是《教團(tuán):1886》,《小小大星球3》和《血咒》一類的游戲在展會上給獨(dú)立游戲讓位還是可惜的。

不僅如此,索尼好像忘記了PS Vita和墨菲斯計劃。Vita經(jīng)歷了太多改變,從昂貴的玩具到遠(yuǎn)程PS3到遠(yuǎn)程PS4到獨(dú)立游戲掌機(jī)到跨平臺媒體,索尼居然無視Vita,實在太讓人吃驚了。

這部掌機(jī)的銷量也不是很差,因為它跟任天堂3DS在日本的競爭仍然不相上下。在展會上居然沒有掌機(jī)相關(guān)的消息,這會讓消費(fèi)者認(rèn)為這款掌機(jī)根本不值得關(guān)注。

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