高處不勝寒!《上古卷軸OL》可能會遭到失敗
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
自從《上古卷軸3:晨風》發(fā)售以后,《上古卷軸》系列就一直伴隨著偉大,高銷售量,世界各地粉絲等詞匯。但很奇怪,即使是最忠實的系列粉絲也依然對Zenimax的MMO《上古卷軸OL》不抱太大期望。
當《上古卷軸OL》宣布的時候,系列擁護者就好像分成了兩派,一個喜歡自己玩,一個喜歡和朋友一塊玩,但是兩派都沒有對游戲表達強烈的不滿。因為系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直很蹩腳,所以玩家的注意力很大一部分都在能否對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行改進上了,還有一些比較關心游戲的畫面。
然而,隨著發(fā)售日期的臨近,玩家感受不到游戲的改進,幀率問題,缺少有趣的內(nèi)容,無聊的PVP等問題都浮了出來,即使最新的預告片看起來也很無趣。另外更讓人擔心的是游戲從2007年就開始開發(fā)了,不禁讓人想知道游戲能否跟上時代潮流,而且預算這么龐大能否收回本。
許多粉絲負面的反響和批評也許對游戲不算是件壞事,
盡管測試者(主要測試服務器運載能力)大部分都給出了積極的評價,玩家群體還是不能感到安心。畢竟,EA的《星球大戰(zhàn):舊共和國》就是前車之鑒。
問題不光有游戲質(zhì)量,還有缺少宣傳,因為Zenimax工作室借了那么一大筆錢,卻缺少粉絲的支持,這確實是個問題。最近曾報道過《上古卷軸OL》的預算已經(jīng)超過了《星球大戰(zhàn):舊共和國》,達到2億美元,鑒于游戲這么龐大也不算驚訝。但是在系列粉絲如此龐大的情況下,該作的關注度一直不高,這也讓游戲失敗的風險大大提高。
《上古卷軸OL》的前途并不是很光明,游戲?qū)⒂?014年4月4日登陸PC,6月登陸PS4和Xbox One。
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