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宏大戰(zhàn)役 《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造》作戰(zhàn)系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2013-11-12 14:26:03
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

以下為織田軍與其援軍部隊(duì),向著本愿寺家的長(zhǎng)島城發(fā)動(dòng)鉗形攻勢(shì)的場(chǎng)景。這樣的合力夾擊,不僅僅是使用多方部隊(duì)進(jìn)行操作的戰(zhàn)略級(jí)作戰(zhàn)方案,也是本作品的深?yuàn)W妙趣之一。

下圖為向著遠(yuǎn)方的戰(zhàn)場(chǎng)前進(jìn)的多支后援部隊(duì)正打算進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)支援的畫面。多個(gè)城池部隊(duì)的各種攻防合作,使玩家能夠享受到更為現(xiàn)實(shí)的、豐富多彩的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。

以下是軍隊(duì)對(duì)敵方據(jù)點(diǎn)進(jìn)行燒討的場(chǎng)景。所謂燒討,就是對(duì)敵方特定的區(qū)域和施設(shè)放火進(jìn)行破壞的行動(dòng)。這一行動(dòng)除了會(huì)導(dǎo)致?lián)c(diǎn)民眾忠誠(chéng)度與地區(qū)發(fā)展程度降低以外,還具有使攻擊方部隊(duì)獲得大量兵糧等其他優(yōu)點(diǎn)。

本作中的會(huì)戰(zhàn)也可以在海上展開(kāi)。陸戰(zhàn)上的“凸”圖標(biāo)也變成了“船”型,在海路上發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng),也存在著諸多能使海戰(zhàn)變得有利的特性。

3、會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)景

在交戰(zhàn)過(guò)程中,玩家不僅可以使用俯瞰視點(diǎn),也可以切換至近接視點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)的局部觀察。在制定多方作戰(zhàn)的宏觀戰(zhàn)略時(shí),臨場(chǎng)感十足的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交戰(zhàn)場(chǎng)面也可以得到仔細(xì)品味。所以玩家們?cè)谑褂酶╊朁c(diǎn)觀察大局的同時(shí),也不要錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵會(huì)戰(zhàn)的局部精彩場(chǎng)面。

玩家可在會(huì)戰(zhàn)中直接指揮部隊(duì),也可以近距離觀察在戰(zhàn)場(chǎng)上活躍的士兵,以及與士兵們并肩作戰(zhàn)的武將們到的英姿,玩家可以盡情享受到作為部隊(duì)總大將的感覺(jué)。

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