史克威爾艾尼克斯正在開發(fā)云游戲設(shè)施“閃光計(jì)劃”
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史克威爾艾尼克斯宣布,他們正在開發(fā)一套全新云游戲設(shè)施,暫定項(xiàng)目名稱“閃光計(jì)劃”(Project Flare),預(yù)計(jì)兩到三年以后投入使用。閃光計(jì)劃將使用多個(gè)服務(wù)器互相連接,形成“虛擬超級(jí)電腦”,執(zhí)行多種處理任務(wù),提供強(qiáng)大的處理能力,為用戶之間的互動(dòng)帶來革新。
SE商務(wù)開發(fā)部總監(jiān)Jacob Navok向Polygon介紹了他們這套云計(jì)算設(shè)施與Gaikai和OnLive的不同之處。
“我們現(xiàn)在談到云游戲的時(shí)候,大多數(shù)指的都是通過媒體流,實(shí)時(shí)傳輸游戲畫面。對(duì)我們來說,這并不是真正意義上的云游戲。Gaikai,OnLive和其他公司只不過是在數(shù)據(jù)中心里虛擬了一臺(tái)主機(jī)。雖然商業(yè)模式上實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)變,但游戲設(shè)計(jì)上完全沒有變化,技術(shù)應(yīng)用上也沒有創(chuàng)新。”
為了展現(xiàn)“技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新”,SE用《殺出重圍3:人類革命》制作了一段演示腳本,在游戲中我們看到了一座用紙箱堆起來的高塔,玩家將底層紙箱轟碎以后,頂層的紙箱以真實(shí)壯觀的姿勢(shì)坍塌下落,而且?guī)瑪?shù)毫無下降。SE表示,這種效果是當(dāng)代主機(jī)和PC無法達(dá)到的。
“我并不是說下一部《殺出重圍》將會(huì)是《殺出重圍:紙箱》,你可以想象,我們將同樣的處理能力和技術(shù)運(yùn)用到NPC的AI或者大規(guī)模游戲環(huán)境事件上,那回事什么效果。我們可以讓游戲中實(shí)時(shí)發(fā)生的戰(zhàn)斗變成《指環(huán)王》電影中的大決戰(zhàn)場(chǎng)面。”
目前,育碧已經(jīng)參與了閃光計(jì)劃,貢獻(xiàn)了Arcus技術(shù)。SE目前還在尋找更多合作伙伴,提供技術(shù)原型,開發(fā)資源和發(fā)行渠道。
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