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《生化危機(jī)6》十大致命缺陷 經(jīng)典系列將毀于一旦?

時(shí)間:2013-03-28 10:13:01
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

劇情繁瑣無(wú)感染力

當(dāng)年《生化危機(jī)2》的劇本為啥那么牛逼,就是因?yàn)楫?dāng)年CAPCOM重金禮聘了一位日本著名的劇作家打造劇本,所以使得2代的劇情成為了系列最高,由于數(shù)年后這位偉大的劇作家離世導(dǎo)致生化系列的劇情水準(zhǔn)有所下降,后來(lái)的作品雖然劇情方面都沒(méi)能達(dá)到2代的高度,但是多少還能把故事講圓滿,而且不至于繁瑣,結(jié)果到了這6代,劇情簡(jiǎn)直就是絮絮叨叨,一點(diǎn)破事都要扯半天,更令人抓狂的是有多個(gè)角色,制作人明顯自己功力不夠,卻要硬撐,以為自己有著2代劇作家那樣的水準(zhǔn)呢,結(jié)果就是徒增世人笑柄。

探索要素基本沒(méi)有

生化危機(jī)系列的核心要素之一就是解謎和探索,當(dāng)玩家歷經(jīng)各種艱難險(xiǎn)阻,終于解開(kāi)了一些關(guān)鍵謎題的時(shí)候,那種成就感是無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)形容的,結(jié)果本作中不但解謎要素基本沒(méi)有,而且場(chǎng)景中很多地方都無(wú)法進(jìn)入,使得主角的活動(dòng)空間極其有限,完全就是一個(gè)一本道的游戲了,以前的生化作品雖然不是沙盤游戲,但是多少也有著很高的開(kāi)發(fā)性和自由度啊,這作的開(kāi)放性和自由度則基本為零,所以本作不如叫《生化危機(jī)6:一本道》好了。

主角都變成了超級(jí)賽亞人武林高手

以前的生化系列作品中,主角打死一個(gè)僵尸要費(fèi)老半天勁,有著一種在喪尸群里面求生的感覺(jué),結(jié)果到了本作,主角一個(gè)個(gè)都成了武林高手超級(jí)賽亞人,被岳不群和東方不敗靈魂附體了,三拳兩腳便將僵尸打得魂飛魄散尸骨無(wú)存,這已經(jīng)不是生化危機(jī)了,這叫僵尸危機(jī)還差不多,完全就是主角在虐待僵尸們玩嘛,或者叫生化獵人算了,總之,這不能叫做生化危機(jī)了。

流程亢長(zhǎng)無(wú)聊

這一作的流程說(shuō)白了就是到處撿點(diǎn)草藥和彈藥啥的,然后看到僵尸就突突突,然后沒(méi)事就QTE一下,無(wú)腦到了極致,這和三國(guó)無(wú)雙的實(shí)質(zhì)有何分別呢,不如叫做生化無(wú)雙好了,本來(lái)就流程很讓人抓狂了,結(jié)果里昂篇的最終BOSS居然要80分鐘才能干掉,真是無(wú)比蛋疼,真不知道是制作人員腦子進(jìn)水了還是游戲監(jiān)督和導(dǎo)演腦子進(jìn)水了,以為這是最終幻想那樣的RPG么?

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0
8.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖

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