史克威爾艾尼克斯正在記錄玩家的游戲習(xí)慣
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
當(dāng)你在史克威爾艾尼克斯的用戶條款那點(diǎn)“同意”的時(shí)候,你肯定不知道你同意了讓它記錄你的游戲習(xí)慣。
雖然這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)無(wú)賴,但這是他們倫敦辦事處正在進(jìn)行的項(xiàng)目的一部分,本篇報(bào)道將為您詳細(xì)介紹,這個(gè)項(xiàng)目將記錄你的游戲習(xí)慣,并為今后的游戲和更新提供幫助。
工作原理是這樣的:比如《熱血無(wú)賴》這樣一款游戲,會(huì)一直暗中記錄玩家的游戲習(xí)慣,玩家的選擇和決定。最基本的功能,他能記錄你的控制設(shè)置習(xí)慣,進(jìn)一步,它還能測(cè)試游戲的難度(根據(jù)玩家死亡的次數(shù)),然后再隨后的更新中做出調(diào)整。
除了做出修正以外,它還將為SE提供數(shù)據(jù),表明人們?cè)谟螒蛑凶钕矚g哪些內(nèi)容,人們對(duì)游戲中的分支作何選擇。有人問(wèn),研究玩家游戲行為能獲得什么樣的信息呢,SE的Chris Dillon說(shuō)“我告訴你玩家喜歡什么,他們喜歡暴力。很明顯可以看出,玩家喜歡以各種方式制造混亂和屠殺。這讓他們覺(jué)得爽快,因此我們也正在思考如何在這個(gè)方面做出改進(jìn)。”
知道自己玩游戲的時(shí)候正在被機(jī)器監(jiān)視,這種事挺恐怖啊,但這種反饋和論壇上的截然不同,這可能是最安全最有效的獲得玩家反饋的方式。
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