史克威爾:單張藍光碟可能無法裝下次世代游戲
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
即便藍光光碟擁有50GB的容量,但史克威爾·艾尼克斯仍然覺得索尼公司的藍光格式?jīng)]有辦法把次世代游戲裝進單張光盤中。
史克威爾·艾尼克斯公司首席技術(shù)官,E3大展上那款華麗的Luminous Engine的制作人,橋本吉久先生在接受外媒采訪的時候說,史克威爾之前讓他們的CG Works團隊制作了一段CGI版本的DEMO片段,并將其作為實時演算的開發(fā)目標。
他繼續(xù)透露,處理器的能力可以直接將CGI視頻中的數(shù)據(jù)資源直接用到實時演算DEMO當中,他認為這種技術(shù)可以被使用到次世代游戲當中。
“這正是我們一直想要做到的,”他說?!霸谝曨l中的背景——山脈和房子——我們使用的是跟CGI版本完全相同的一套數(shù)據(jù)資源?!?/p>
但他也提到了在這種精細畫面背后的儲存空間問題——恐怕連索尼的藍光碟都應(yīng)付不來。
“當然這樣的數(shù)據(jù)量使用到游戲里確實太過龐大了,但我覺得畫面和感覺必須要保留下來。如果我們有時間,我們應(yīng)該會把數(shù)據(jù)壓縮得更小一點。我們在E3大展之前時間略微倉促,所以用的是同樣的主數(shù)據(jù)——但是它肯定是可以壓縮的。”
當被問到藍光碟儲存空間(目前最大是50GB)的問題的時候,橋本回答:“對,這確實會是一個挑戰(zhàn)。一張藍光碟可能真的不夠用呢?!?/p>
他說:“我們必須要認真考慮數(shù)據(jù)壓縮的機制?!?/p>
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