E3 2012:《火炬之光2》前瞻 比暗黑3樂(lè)趣更多
- 來(lái)源:吐槽君 ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
針對(duì)最近beta測(cè)試版本的各種反饋,Runic Games工作室還在調(diào)整《火炬之光2》的游戲內(nèi)容。例如,四個(gè)職業(yè)的技能樹(shù)將會(huì)進(jìn)行調(diào)整。
《火炬之光2》中的技能樹(shù)類(lèi)似于《暗黑破壞神2》中的設(shè)定,玩家們通過(guò)升級(jí)獲得技能點(diǎn)數(shù)來(lái)學(xué)習(xí)新技能或加強(qiáng)已有技能。在調(diào)整之前,將1個(gè)以上的技能點(diǎn)數(shù)加在同一類(lèi)別下僅僅只會(huì)增強(qiáng)其本身的效果,隨著等級(jí)的提高和加點(diǎn)的增多獲得的加成獎(jiǎng)勵(lì)都是一樣的。Runic Games工作室正嘗試改變這一現(xiàn)狀,以保證在高等級(jí)時(shí)的技能升級(jí)會(huì)變得更加有趣。
在游戲調(diào)整后,當(dāng)玩家再分配一定的技能點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,技能會(huì)隨著等級(jí)的提高獲得不同的效果。因此灰燼法師的閃電攻擊不僅會(huì)在技能等級(jí)提升后造成更多的傷害,它還能獲得在怪物之間跳躍的加成效果。這些加成效果也會(huì)在屏幕上顯示出來(lái)。
技能點(diǎn)數(shù)的分配是角色成長(zhǎng)的重要部分,而Runic Games工作室希望確保玩家們集中加點(diǎn)前期技能和分散加點(diǎn)的這兩種截然不同的方式都能取得很好的效果。
當(dāng)你對(duì)現(xiàn)有的技能點(diǎn)數(shù)分配不滿意時(shí),你可以重置并重新分配它們,當(dāng)然這個(gè)功能會(huì)進(jìn)行一定的限制。Runic Games工作室的創(chuàng)始人之一Max Schaefer說(shuō)他很不喜重新訓(xùn)練這一設(shè)定,因?yàn)檫@會(huì)讓升級(jí)過(guò)程中的技能選擇顯得無(wú)關(guān)緊要。在《火炬之光2》的某些時(shí)刻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你不能再重置并分配技能點(diǎn)數(shù),這意味著你需要仔細(xì)思考如何升級(jí)你的角色。和《暗黑破壞神2》一樣,升級(jí)后你將獲得一些屬性點(diǎn)數(shù),你可以用它們來(lái)增加角色的一些基礎(chǔ)屬性。不同于技能點(diǎn)數(shù),屬性點(diǎn)數(shù)不能重新分配。
beta版本的其他一些調(diào)整包括降低技能的魔法效果和敵人的數(shù)量。一些玩家反映在6個(gè)人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),屏幕上魔法效果太亂,以至于無(wú)法看清到底發(fā)生了什么,因此Runic Games工作室嘗試慢慢移除一些多余的效果,這樣玩家們就不會(huì)在戰(zhàn)斗中感到茫然無(wú)措了。
Runic Games工作室希望《火炬之光2》能夠在2012年夏末前完成并發(fā)售。工作室計(jì)劃在游戲發(fā)布后推出游戲編輯器和游戲的Mac版本。一旦這些工作都完成了,工作室的下一個(gè)項(xiàng)目也許會(huì)是《火炬之光3》或其它的新游戲。當(dāng)然,這都要看《火炬之光2》的表現(xiàn)如何。如果游戲發(fā)售后反響不錯(cuò),那么Runic Games工作室可能將會(huì)把焦點(diǎn)放在開(kāi)發(fā)更多的內(nèi)容或擴(kuò)充版上。
現(xiàn)在詳細(xì)說(shuō)下改進(jìn)之處:
技能將隨等級(jí)多樣化
該款游戲的技能樹(shù)類(lèi)似于《暗黑破壞神2》, 隨著等級(jí)的提升,可以獲得若干天賦點(diǎn)。如果要提升技能,很多都是隨著技能等級(jí)的提高效果有所累加。但是現(xiàn)在Runic Games可能會(huì)做一些改變了,他們想改變這種設(shè)定,表示“將會(huì)把技能的高階成分加入有趣的元素”。在經(jīng)過(guò)調(diào)整之后,新的技能會(huì)呈現(xiàn)出不一樣的效果,比如余燼法師(Embermage)的閃電攻擊不再是簡(jiǎn)單的提高隨著等級(jí)的提示而追加傷害,而是增加了連鎖閃電的效果,攻擊多個(gè)目標(biāo)成為現(xiàn)實(shí)。這些效果都會(huì)表現(xiàn)出來(lái),看著閃電在敵群中跳躍,你會(huì)有一種莫名的成就感。
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