《無主之地2》前瞻及截圖 重歸潘多拉大陸美得很!
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
首先我要說的是,《無主之地》是近來我最喜歡的游戲之一。這個游戲的獨特之處在于其清新的畫面風格,種類繁多的武器,有趣的角色和瘋狂的合作模式。在3月23日,我們受邀獨家參與了《無主之地2》的Alpha測試。在有限的時間里面,我們只接觸到了少量的內容,但仍然令人印象深刻。
游戲開始之后,R17和我可以在兩個現(xiàn)有職業(yè)中進行選擇:全新的Gunzerker和回歸的Siren。作為在早先版本中Siren的粉絲,我更多的關注了她的使用,而R17則更多關注于Gunzerker。游戲里,合作模式有兩個不同的地圖:Wildlife Preserve 和Caustic Caverns。
在Wildlife Preserve開始的時候,我們首先收到了與前作中的獵人Mordecai匯合的任務。他過去一直潛伏于由Handsome Jack管理的Hyperion集團中,Handsome Jack也是游戲中的主要反派人物。 Hyperion集團關押著Mordecai的老伙伴獵鷹Bloodwing,任務目標就是潛入到基地中,將其解救出來。 當你穿過一片荒亂的地區(qū),你會到達一處Hyperion的設施,發(fā)現(xiàn)這里的大門緊鎖。名為Loader的哨兵機器人發(fā)現(xiàn)了你,等待你的當然不是很熱烈的歡迎儀式。Mordecai指出一個妙計,不要干掉這三個機器人,把他們打殘以便吸引大門里面的援兵增援,這樣就能打開入口了。這個很有趣,因為這是本系列中第一次加入了肢體分離技術。 游戲中,即使 Loaders少了胳膊和腿,它們仍然會利用一切條件對你發(fā)動攻擊。 同時偵查機器人Scavenger也會在這個區(qū)域巡邏,如果你不注意的話,它們隨時可以將那些被破壞的機器人重新組裝。Loader擁有某些特定的攻擊方式。 一個是胳膊上安裝的發(fā)生裝置可以打飛飛來的子彈。另一個是 Loader擁有一個特殊的技能,可以讓你瞬間擊倒。說到“擊倒”這個詞,又得提到“Fight for Your Life”元素的回歸,并且得到了一定的加強。 當為生命而戰(zhàn)的時候,你可以爬行,這樣如果你的盟友被別人壓制,無法給你提供支援的時候,你可以緩慢的爬過去。當我們通關的時候,我們遇到了老敵人skags。碰見這些躲在護甲里面的家伙,還真是個麻煩。
在Wildlife Preserve花費了一點時間之后,我們來到了危險的Caustic Caverns。這里并不是傳統(tǒng)意義上的洞穴,在這里我們必須要時刻戒備著角落中突然冒出的怪物,還要穿越一大片酸性沼澤。當我們開始的時候,Handsome Jack的聲音從廣播中傳來,嘲笑著我們必將葬身于此地。毋庸理會他,我們要出發(fā)探索這個洞穴里的一個未知區(qū)域。當我們到達的時候,一個巨大的巖石怪物(只知道叫做“Blue”)從地里鉆了出來。這只是一場小型的Boss戰(zhàn),我們需要的只是射中它腿上的水晶以露出它的弱點。 在這里的確體現(xiàn)了團隊合作的作用,可以讓你的伙伴吸引怪物的注意力,而你則趁機發(fā)動進攻。這真是一場漂亮的戰(zhàn)斗,看到Gearbox在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了更多的戰(zhàn)術型元素,這的確讓人興奮。干掉這個大怪物之后,會在它背后發(fā)現(xiàn)一個巨大的寶物箱。打開之后,卻發(fā)現(xiàn)不是武器,金錢或是彈藥,而是Moxxi的艷照(囧)。Moxxi通過無線電跟你聯(lián)系,請求是否能歸還這些照片。然而,這個時候Marcus也詢問把這些照片給他怎么樣,你將會獲得一大筆獎勵。在這里,你需要做出一個艱難的決定把這些照片給誰。不幸的是,試玩到此為止。 這確實勾起了我們的好奇心,《無主之地2》中不同的選擇是否會影響故事的進行。
現(xiàn)在,我們來講一下游戲的新特點。首先,加入了一個安全交易系統(tǒng)。 如果你的伙伴擁有一個你想要的武器,你可以申請安全交易。如果他們不愿意交易這個武器,你可以選擇“決斗”,勝者獲得武器。這真是一個貼心的設計,有了它,在跟伙伴游戲的時候又多了一些樂趣。下一個改進就是你可以看到伙伴的菜單界面,無論是他們在升級技能,更換武器還是整理道具。在前作中,你會看到你的伙伴突然愣在原地一動不動的樣子。Gearbox決定為此添加一個新的元素方便玩家。技能樹通過三個分支,可以擁有更多的技能。在第一代中,你大概擁有15項可以升級的技能。然而在新版本中每個職業(yè)的技能數量超過了30個。為了讓你的角色更加強力,在各分支之間還會有一個技能。如果你是一個技能升級控的話,那么就趕緊期待著吧。
Siren (也叫Maya) 不會像之前的Lilith一樣獲得相位移動的技能。取而代之的是一種叫做相位鎖定的技能,她可以將敵人包裹在球狀物體里,導致敵人麻痹,懸浮在半空中。 這可以使得玩家對敵人造成更大的傷害。如果你注意Maya的“和諧”天賦樹,她在團隊中扮演的更多是一個醫(yī)生的角色。 她可以對盟友發(fā)射“治療子彈”以治療傷勢,而不是跑過去包扎傷口。Gunzerker與前作中Brick的定位十分相似,也是一個十分狂暴的家伙。然而,令人高興的是當激活特殊技的時候,他可以使用雙手武器。Gunzerker在使用雙手武器的時候,甚至有機會重新填充武器彈藥(包括彈藥耗盡的武器)。
現(xiàn)在看來《無主之地2》的表現(xiàn)確實驚艷,最令人興奮的一點就是這個游戲還處在初期測試之中。這就意味著,現(xiàn)在還不是最終的效果,玩法設計也沒有最終完成。當我進行試玩的時候,我真的在欣賞上周圍的環(huán)境。美術風格是一種簡約的美,相比于前作也提升不少。當你看到巨大的月亮懸掛在Wildlife Preserve上空時,令人情不自禁幻想穿越到這個游戲世界。它并不是一個簡單的背景設計,這里很可能就是游戲后面進行的地方。在Caustic Caverns,看到從洞口透進來的光線真是令人驚嘆。 它讓人感到自己沒有身處在一個巨大的洞穴中,而是一個室外的環(huán)境。另一個神奇的地方就是這個游戲有真實的晝夜循環(huán)。 這個改動更加深入游戲內部,在某些特定的任務中,對時間會有具體的要求。晝夜的循環(huán)的神奇很難用一兩句話概括?!稛o主之地》畫面風格自稱一系,續(xù)作在此基礎中又達到了一個高峰。
簡而言之,《無主之地2》無論是畫面還是玩法上都十分驚艷…目前還只是alpha測試。一個有趣的地方就是在我們整個試玩過程中,游戲只崩潰了一次,在發(fā)售之前,《無主之地2》還會作進一步的測試。《無主之地2》計劃于2012年9月18日在PC, PS 3和Xbox 360平臺同步發(fā)售。
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