《狙擊精英V2》前瞻 過把二戰(zhàn)狙擊手的癮!
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
第二次世界大戰(zhàn)最后那幾天是非?;靵y的,俄國人和美國人都直奔柏林,想把納粹的軍事科技占為己有。而這正是游戲《狙擊精英V2》的故事起點(diǎn),玩家將扮演美國狙擊手Karl Fairburne進(jìn)駐柏林,并且援救(或者刺殺)那些為希特勒開發(fā)導(dǎo)彈的科學(xué)家。
宣傳片欣賞:
戰(zhàn)略布置
在實(shí)際演示中,在一個(gè)單機(jī)戰(zhàn)役的早期關(guān)卡中,故事背景設(shè)置在破碎的柏林。演示中Fairburne潛行通過一堆瓦礫,另外還扭斷幾名納粹的脖子,最終順利抵達(dá)目的地:一棟古老酒店的廢墟。一隊(duì)納粹士兵護(hù)衛(wèi)著汽車緩緩穿過大街,車?yán)镒恼乔懊嫣岬降目茖W(xué)家。Fairburne必須刺殺他,而酒店是最好的狙擊點(diǎn)。
看不見摸不著
在這種情況下Fairburne必須保持安靜,因?yàn)榫褤魳尩穆曧戇^大,會引來那些士兵的注意。而他肯定不希望這種情況發(fā)生。這種情況下最好保持低調(diào),直至他抵達(dá)目的地。到達(dá)酒店的時(shí)候,是時(shí)候一覽這個(gè)城市的時(shí)候了。有多少巡邏的衛(wèi)兵呢?這片區(qū)域是否有其他狙擊手?是否無需交火滲入到這些敵人當(dāng)中呢?這些要素構(gòu)成了單人戰(zhàn)役模式。
明確目標(biāo)開火
Fairburne占據(jù)制高點(diǎn)可以鎖定多個(gè)目標(biāo),在敵方衛(wèi)兵頭上標(biāo)志紅色的箭頭。接下來的5分鐘,他需要巡視城市大街,以定位所有的敵方衛(wèi)兵。雖然這聽起來似乎有些許乏味,但筆者個(gè)人覺得挺讓人興奮的,這種讓人自由決定個(gè)人玩法的游戲,比那些迫使你前進(jìn)的線性游戲更吸引人。當(dāng)這一步完成的時(shí)候,他鎖定了大街上的一群敵人,以及隱蔽在對面大樓中的狙擊手。敵方狙擊手可能會擊倒Fairburne,所以他是首要目標(biāo)。
敵人看不到你,因?yàn)檫@地方位置極佳
不過由于這個(gè)演示視頻是簡單難度,所以會有許多提示,以確定子彈的軌道。而在這種情況下,目標(biāo)頭上會出現(xiàn)一個(gè)紅色小點(diǎn)以便玩家瞄準(zhǔn)。如果在更高難度下,需要考慮的因素則更多。風(fēng)向如何呢?目標(biāo)的距離有多遠(yuǎn)?你是裝備M1903春田步槍還是卡爾比勒43步槍呢?玩家需要學(xué)習(xí)觀察周邊環(huán)境以達(dá)到目標(biāo)。(這種情況下爆頭得有多難啊?)
對準(zhǔn)敵方狙擊手,F(xiàn)airburne只需摒住呼吸,輕輕扣下扳機(jī)便可得手。子彈通過空氣,我們可以通過《狙擊精英》 的“子彈鏡頭”看到子彈飛速奔向目標(biāo),這種感覺猶如在看電影(可以參考《輻射3》的子彈鏡頭)。此外,一旦子彈正中目標(biāo),鏡頭將會迅速切換成一個(gè)“擊殺鏡頭”,展現(xiàn)X光下子彈擊穿骨頭的畫面。
當(dāng)擊斃首要目標(biāo)之后,其余的衛(wèi)兵會停止巡邏,以查明槍聲的來源。這時(shí)候他們開始驚慌失措,F(xiàn)airburne需要尋找下一個(gè)目標(biāo)了,慢慢解決余下的衛(wèi)兵。不過“擊殺鏡頭”有點(diǎn)過于頻繁,因?yàn)楣P者覺得每解決一個(gè)衛(wèi)兵就出現(xiàn)特別鏡頭,難免會打斷游戲的流暢度。不過根據(jù)廠商的說法,演示中之所以每次擊殺都提供特別鏡頭是為了讓觀眾過足癮,所以正式游戲應(yīng)該可以通過設(shè)置選擇開關(guān)。
隨著擊殺目標(biāo)越來越多,敵人也開始對著Fairburne的位置開火。這時(shí)候必須俯下爬到大樓中其他有利的狙擊點(diǎn),隨之再解決其他的衛(wèi)兵,直至最后一名倒下。
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