走過歲月的痕跡 三國志歷代游戲封面賞析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
縱然生活的壓力有時壓得你我喘不過氣來,但其實大家都還有一顆未泯的童心,會時?;貞浧饍簳r的點滴,兒時的零食、兒時的玩伴、兒時的鬧劇、兒時的游戲等等。
說起三國,很多朋友肯定會先想起“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”。確實,隨著時代的發(fā)展,很多80后同學(xué)接觸三國文化已并不再是從書本開始,而是從電視劇《三國演義》開始。然而,可能更多的人與三國直面是由于一款來自扶桑的游戲作品—日本光榮創(chuàng)制的《三國志》。只是第一次接觸時的我們還太年少,沒有過多的思維能力以及歷史概念,僅認(rèn)為是一款游戲而已,但是隨著時間的流逝,那時的孩童也已長大成人,不覺間兒時的《三國志》游戲,已經(jīng)變成了不可缺少的美好回憶。
《三國志i》
《三國志》初代誕生于1985年,平臺為磁碟機(jī)電腦,我們絕大部分人基本是無福消受的,但就是這款《三國志i》奠定了之后整個《三國志》系列的游戲理念,包括:各種人物能力數(shù)值,戰(zhàn)斗,年代劇本等。順帶一提,在1985年的這款《三國志1》中光榮就請來了現(xiàn)今鼎鼎有名的音樂人“菅野洋子”擔(dān)綱音樂制作,可以說光榮最早給了當(dāng)時尚很年輕、初出茅廬的菅野大神一個展示才華的平臺。
《三國志ii》
在《三國志i》獲得日本國內(nèi)一致好評的4年后,光榮又在pc上推出了《三國志ii》;之后的1990年將其又移植到紅遍我國大江南北的“紅白機(jī)”fc上。至此,我們國內(nèi)玩家終于有機(jī)會一睹這款游戲的風(fēng)采。
在《三國志ii》中,光榮新加入了“計略”“原創(chuàng)君主”兩大系統(tǒng):計略系統(tǒng)發(fā)展至今已成為《三國志》系列最大的特點、要點并被無數(shù)策略類游戲模仿、借鑒;“原創(chuàng)君主”則給玩家無比的代入感和滿足感,大大增加了游戲的可玩性。
兒時的我們雖然聽過“三英戰(zhàn)呂布”聽過“官渡奪烏巢”“火燒赤壁”,但那時從未想過這些歷史事件都能由自己來演繹、“重現(xiàn)”甚至“改變”。初次接觸舶來游戲《三國志》感受到了這些的我們便就此與《三國志》結(jié)下了不解之緣。
《三國志iii》
《三國志iii》于1992年登陸pc,之后同樣移植sfc/md/ps等家用機(jī)平臺。在本代中,光榮進(jìn)一步完善了系統(tǒng),細(xì)化能力,將武將能力細(xì)分為「知力」「政治」「武力」「陸指」「水指」等,同時引入了官階稱號系統(tǒng),隨著玩家能力的不同,系統(tǒng)賦予的官階也不同,給了玩家更大的挑戰(zhàn)。劇本方面首次增加了諸葛亮病逝后的劇本,滿足了不少玩家還蜀漢天下的愿望。
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