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《上古卷軸》開發(fā)商解釋不出網(wǎng)游原因

時間:2011-11-06 10:58:23
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

著名單機(jī)游戲系列《上古卷軸》的游戲世界中包含了巨大的場景和故事背景,就算是直接將這些內(nèi)容改編成一款網(wǎng)絡(luò)游戲,也不失為一個絕好的選擇。像國外暴雪和Bioware這樣著名的游戲公司,都有其招牌性的游戲作品,如根據(jù)著名RTS游戲《魔獸爭霸3》改編后紅及全球的網(wǎng)游《魔獸世界》,以及Bioware的《質(zhì)量效應(yīng)》。雖然Bioware沒有將《質(zhì)量效益》改為網(wǎng)游,但是他們的電影改編網(wǎng)游大作《星球大戰(zhàn)OL》也即將問世,而這款網(wǎng)游勢必會在將來會為Bioware贏得名譽(yù)和利潤上的雙向豐收。

那么大名鼎鼎的Bethesda游戲公司為什么就一直沒有計(jì)劃打造一款自己的網(wǎng)游呢?在上周末舉行的美國PAX游戲展上,Bethesda游戲總監(jiān)Todd Howard接受了國外游戲媒體的采訪,他的一席話解開了長期以來一直都困擾玩家的疑惑。

Todd Howard說:“我更加喜歡的是這類(單機(jī))游戲。這也是大多數(shù)玩家所喜歡的。我個人對網(wǎng)游不太感冒。我尊重它們(網(wǎng)游),我也會關(guān)注一下它們,但我真不玩它們。當(dāng)我扮演一位英雄時,我感受到的是強(qiáng)烈的真實(shí)感,而它(上古卷軸)經(jīng)過了精心的打造,這樣做的目的就是也要為玩家?guī)磉@種感覺。而我認(rèn)識的很多人都希望我們能夠打造出一款具有這種感覺的網(wǎng)游出來,但這對我來說,那樣的話,其原有的味道就變了?!?/p>

當(dāng)然,單單一個人的所喜歡的風(fēng)格肯定是不能迎合大多數(shù)玩家的口味了。Todd Howard表示他們只想按照自己的風(fēng)格去發(fā)展,所以對網(wǎng)游并不感興趣。他接著說:“我們做我們自己的事情,每款游戲都有自己的成長方向。所以,就算是我的上司也沒有給我施加壓力,甚至讓我去做出改變。”

雖然Todd Howard這么說,但是這也不意味著Bethesda將來會永遠(yuǎn)與網(wǎng)游絕緣,如Bethesda的母公司ZeniMax Online游戲工作室,他們于今年初在位于愛爾蘭的工作室那邊架設(shè)了個網(wǎng)游客戶服務(wù)器支持設(shè)備?;蛟S這也暗示著,他們正在為將來的計(jì)劃做著準(zhǔn)備。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界經(jīng)典

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