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6GB怎么不可能?Bethesda解釋《天際》為何只要6GB空間

時間:2011-10-29 08:31:31
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

當Bethesda公布RPG超大作《上古卷軸5:天際》的PC配置要求時,很多人對其中的“6GB可用硬盤空間”要求感到“震驚”和不解,有人還以為是小編的筆誤。這是可以理解的,本作是如此的宏大,經歷了之前22GB的《狂怒》(也是Bethesda發(fā)行的)的洗禮后,大家會感到迷惑是很正常的。連《巫師2》也用了10–16GB的空間,何況是《天際》這樣更多內容的游戲。B社是怎么做到的?

現(xiàn)在B社的制作人員Pete Hines解釋了這個問題。他說這次采用了一個新的引擎。大家再次感到震驚了嗎?也許這次他們使用的是經過調整的Gamebyro或是全新設計的引擎。

他還說B社的壓縮技術得到了很大提高,以致于把整個游戲做到這種大小。按照他的原話說:“新引擎加上更優(yōu)秀的壓縮技術(藝術建模/語音/數(shù)據(jù)),使得內容宏大,但比以前的優(yōu)化程度更高,而且速度更快?!?/p>

那么游戲會不會跟有“跳出3”美譽的《輻射3》一樣全身是bug?Hines說了本作的優(yōu)化程度比以前更高,這無疑是個好消息。

Hines還說游戲界面更人性化,尤其是PC更加方便。雖然本作不是以主機為重點來制作,但在各個平臺之間還是很平衡的。他說:“游戲的界面設計以使游戲更方便快捷為原則,而不以任何主機平臺為重點。在PC上更有效?!?/p>

主機用戶不用擔心游戲的質量,之前的Xbox 360版本演示已經看上去非常棒了,PS3版的應該也一樣。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:劇情開放世界,經典

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