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《無主之地2》中7個需要改進的地方

時間:2011-08-08 00:27:07
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

5. 更多的敵人類型

必須承認,當我們第一次打開電冰箱發(fā)覺一只Loot Midget跳出來時,我們肯定會嚇一跳。但隨著游戲的深入,我們發(fā)現(xiàn)Pandora上到處是這種東西,老是跟同樣的強盜和Skag戰(zhàn)斗,往后的關卡也僅僅是同樣的對手的放大版和增強版而已,無趣之極。像Pandora這么廣闊的場景,不加多點類型的怪物說不過去吧。

雖然偶爾會有新的敵人加入,但感覺Gearbox沒搞出來什么新怪物來,連老怪的“變種”也說不上。在2代中,我們希望在原來那些怪物的基礎上再增加大量的“新鮮血液”。

4. 新的地點和場景

我們喜歡《無主之地》的科幻西部風格,絕對希望2代也采用同樣的風格,但我們不想它成為另一個“莫哈維沙漠”。1代中的各個地點大同小異,而且大多數(shù)新地點、有趣的地點都以DLC形式發(fā)布,即將玩家來到新的區(qū)域,玩家也沒有什么新鮮感。

給個叢林好不好?給個熱帶天堂好不好?Pandora是個巨大的世界,但在1代中給人的感覺只見到其冰山一角。上面的封面好像給我們一種環(huán)境多樣化的感覺,但我們仍然擔心Gearbox仍會延用舊風格。千萬不要。否則我們的探索熱情何在?

3. 更多的搞笑因素

玩過1代的人都知道,當它搞笑時是相當?shù)臍g樂,不搞笑時就讓人感覺有所欠缺。Gearbox的劇作家很不錯,很擅長黑色幽默,希望他們在2代中繼續(xù)發(fā)揚光大。

1代中有些角色被賦予了特定的介紹,他們名下還帶有搞笑的口頭禪。希望在我們遇到的每個角色都有同樣的設定,確保他們每個人背后都有個搞笑的故事,這樣就會讓玩家回味無窮。

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8.3
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2012-09-18(PC)
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS3 XBOX360
  • 標簽:卡通,科幻

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