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廣闊天地大有可為 《古劍奇譚2》即時制戰(zhàn)斗猜想

時間:2011-08-03 17:37:27
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

前不久,《大眾軟件》上的一篇報道稱,在《古劍奇譚2》中將摒棄被玩家詬病許久的回合制戰(zhàn)斗,而采用即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個消息立刻在玩家中引起了非常熱烈的反響,可算是國產(chǎn)單機游戲在近幾年來第一次順應(yīng)了民意,聽取了玩家的意見,以玩家為中心向前邁進(jìn)了一步。傳統(tǒng)的回合制在今天看來已經(jīng)不太迎合玩家的口味了,當(dāng)然也有部分玩家對回合制情有獨鐘?!豆艅ζ孀T》吸引了不少女性玩家,在《古劍奇譚2》中采用即時制戰(zhàn)斗的話,對于女性玩家來說是個不小的挑戰(zhàn)。

古劍奇譚

不過國產(chǎn)單機游戲采用即時制戰(zhàn)斗的并不多,所以欠缺經(jīng)驗和技術(shù),小編對于燭龍這一次的大膽創(chuàng)新表示欽佩的同時也表示擔(dān)憂。結(jié)合《古劍奇譚2》的仙俠題材,還有即時制戰(zhàn)斗的特點,小編大膽提出了一些猜想。

首先,官方表示《古劍奇譚2》的即時制戰(zhàn)斗會更多的向動作化靠攏,那么在戰(zhàn)斗的時候,就必然會有各種華麗的武術(shù)動作,尤其是游戲中那些偏向物理攻擊的角色,在戰(zhàn)斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示戰(zhàn)斗中還會有QTE系統(tǒng),結(jié)合前面提到的武術(shù)動作,或許會像《戰(zhàn)神》中奎爺終結(jié)BOSS那樣霸氣十足吧。當(dāng)然,如果燭龍將表演成分的比重加大的話,QTE的重要性也就隨之加大。還記得《忍者之刃》中,充滿了各種的表演場景,這些場景中就充斥著大量的QTE操作。小編覺得,如果燭龍真的將游戲的表演成分做成《忍者之刃》那樣,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要制作那么多武術(shù)動作的話,也不是件容易的事了,除了動捕設(shè)備,還需要高水平的動畫團隊。

忍者之刃 QTE

其次,目前還不知道戰(zhàn)斗發(fā)生時會不會進(jìn)入專門的戰(zhàn)斗場景,但是如果不存在這個場景,而是直接發(fā)生在游戲當(dāng)前場景的話,那么敵人的數(shù)量也是個問題。這就要看燭龍是想做一款割草RPG還是動作RPG了。如果更傾向于割草,可以像演示中的《暗黑破壞神3》那樣,成群的敵人撲過來,然后一個技能或一個招式放到一片,倒是也足夠爽快。

暗黑3戰(zhàn)斗場景

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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