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《巫師2》詳細上手評測 秒殺《龍騰世紀2》的大作

時間:2011-04-22 17:30:12
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

不管你喜不喜歡《巫師2》,沒玩過這部游戲的人絕對不會知道這部游戲到底是怎樣的。游戲的整體世界與前作大不相同,我們知道《巫師》的故事是由小說改編的,而《巫師2》的這部分故事甚至沒有翻譯成英文。這樣一來,這部游戲又增添了一分神秘感??偟膩碚f,有趣的道德選擇、復雜的故事情節(jié)和完美的黑暗幻想故事,讓《巫師2》成為了2011年最令人期待的游戲之一。

《巫師2:國王刺客》已經(jīng)并不僅僅是一部續(xù)作了。這部游戲已經(jīng)從原先的另類RPG成功地轉(zhuǎn)型為了一部主流動作角色扮演游戲,全新的引擎讓這部具有豐厚文化底蘊的游戲活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在了我們面前。雖然我只完成了序章和整個第一章 -- 花了我10個小時 -- 但這是我們期待中的史詩RPG嗎?答案是肯定的。

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《巫師2》最明顯的一點就是制作方投入了血本,因為他們不希望看到這部游戲的失敗。游戲的引擎是針對高端系統(tǒng)設定的,因為只有這樣才能讓游戲看上去更像是電影。NPC的口中經(jīng)常會出現(xiàn)“fuck”和“cunt”,因為這就是《巫師》應有的風格。但是由于主角是確定的,所以游戲不像其他RPG那樣,在角色的培養(yǎng)方面有很大的自由空間,你不是圣騎士或是法師,你是一名巫師獵手 - 混合了戰(zhàn)士、法師和煉金師的角色,鋼劍斬殺人類,銀刃屠殺惡魔。而通過升級系統(tǒng),你可以專精于這3個方面中的一個,但這并不意味著你就可以放棄其他兩個方面,別問為什么,因為這就是《巫師》。

和第一部作品不同,故事一開始會用健忘癥來解釋Geralt為什么會陷入困境。進入游戲后,你擁有各種法術和技能,然后就直接讓你進入了一場打斗。如果你不喜歡,沒關系。雖然《巫師2》到目前為止,在敘述故事情節(jié)上做得不怎么出色,但很快你就會明白故事的來龍去脈。如果你有前作的存檔,那么你可以導入你的存檔,就和《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》一樣。如果你沒有的話,那么一切都是按照默認情況發(fā)展的。

《巫師2》與《巫師》感覺幾乎是兩部完全不同的游戲。在拋棄Bioware的Aurora引擎后,《巫師2》使用了獨立自主開發(fā)的引擎。通過背后視角,《巫師2》亮麗的風景和各種環(huán)境細節(jié)讓《龍騰世紀2》看上去像是一款學生作品。但這是由代價的。雖然我試玩的版本有一些優(yōu)化選項,但我最高也只能開到中等畫質(zhì)。盡管如此,游戲畫面依舊讓人難以置信,而且我知道畫面會變得更好。除了驚人的畫面,游戲的游戲性也相當出色。

游戲在各種設定下看上去都相當出色。這并不僅僅因為高端的技術,還有相當驚人的技巧。游戲的序章是一場城堡圍城戰(zhàn),大塊的石頭從城堡上掉下,大批的士兵互相打斗甚至還有一條龍跟你說“Hi”。但是,游戲的序章卻是完完全全的線性發(fā)展,不用很久你就能抵達游戲中的第一個村莊,而到了這里,整個環(huán)境就變得骯臟不堪,而且?guī)缀趺總€NPC都有可選任務。

在圖像得到改進之外,游戲的故事也讓人印象深刻。和第一部游戲一樣,《巫師2》的故事是由一部波蘭小說改編的,這就讓玩膩了美式RPG的玩家們眼前一亮。值得一提的是,這次的翻譯相當不錯。拿Foltest國王打個比方,一開始玩家需要保護他,而他讓人感覺也確實有一股王者的霸氣。他會和麾下的每位士兵交談。他十八般武藝樣樣精通,同時也是個充滿激情的戰(zhàn)士。雖然戰(zhàn)斗最后不得不撤退,但他依然霸氣不減:“撤退!該死!你們得像個爺們那樣死去!”

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5.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:XGP游戲列表

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