- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn)
專訪《古劍奇譚》研發(fā)團(tuán)隊(duì) 《古劍奇譚2》與線上版同步開發(fā)中
- 來源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
由臺(tái)灣資深游戲制作人“工長君”與研發(fā)團(tuán)隊(duì)共同打造的仙俠角色扮演游戲《古劍奇譚》今(31)日正式在臺(tái)上市,巴哈姆特GNN專訪到上海燭龍總經(jīng)理“工長君”與研發(fā)團(tuán)隊(duì),深入剖析《古劍奇譚》研發(fā)想法,與《古劍奇譚2》、《古劍奇譚 Online》目前同時(shí)在開發(fā)等新進(jìn)度。
《古劍奇譚》是由臺(tái)灣資深制作人工長君及其開發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)3年時(shí)間開發(fā)制作而成,強(qiáng)調(diào)具有完整的游戲世界觀、精致的游戲畫面、扣人心弦的兒女情懷再加上蕩氣回腸的音樂。
以下為巴哈姆特 GNN 專訪《古劍奇譚》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容,其中 GNN 簡稱為“G”:
G:《古劍奇譚》系列最想要表達(dá)的理念為何?
某樹(企劃總監(jiān)&主企畫):說“理念”好像太嚴(yán)肅了,其實(shí)不管是怎樣的故事,怎樣的風(fēng)格,這就是我們希望帶給玩家的一種精神體驗(yàn),很單純,只要有人覺得被打動(dòng),真正核心的目標(biāo)就已經(jīng)達(dá)到了~當(dāng)然鑒于團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格,《古劍奇譚》會(huì)帶有比較強(qiáng)烈的中國味。
某樹
工長君(總經(jīng)理&項(xiàng)目監(jiān)制):這次的主題是重生,男主角百里屠蘇是一個(gè)極為堅(jiān)忍的青年。我們所有人在生活中總有很多愁苦、煩惱、困難、被人誤解、被抹黑陷害等等不愉快的情緒。希望藉由屠蘇的堅(jiān)忍,向玩家傳達(dá)一種堅(jiān)持的理念與執(zhí)念,面對(duì)不愉快我們不要逃避或抱怨,堅(jiān)持的走下去往往就是最精彩的人生。
工長君
G:在單機(jī)市場較弱勢的情況下,是什么樣的機(jī)緣與決心,毅然決然打造新的單機(jī)角色扮演游戲系列?此部作品花費(fèi)了多少時(shí)間、人力來完成?
工長君:這部游戲研發(fā)近三年,研發(fā)成本一億臺(tái)幣,以最終的畫面與劇情表現(xiàn)的成果來看,當(dāng)初的決心沒有下錯(cuò)(笑)。
其實(shí)三年前的動(dòng)機(jī)很簡單,一是多年來看到我們?nèi)A人做的單機(jī)游戲每下愈況,總希望能有個(gè)一反常態(tài)的進(jìn)步征兆。二是三年前看到有位玩家一次買很多套只為了表達(dá)支持。我沒什么好報(bào)答這位玩家的,我一個(gè)人也無力改變什么,心悶之余,有緣遇到可能研發(fā)單機(jī)大作的機(jī)會(huì),自然愿意用此生可能最后的機(jī)會(huì)放手一搏。三年后的今日,背水一戰(zhàn)的成果僥幸對(duì)得起公司幾十位研發(fā)戰(zhàn)友,也勉強(qiáng)對(duì)得起背后支持《古劍奇譚》的投資方。
G:身為角色扮演游戲很重要的是故事,可否聊聊當(dāng)初有什么樣的故事或靈感,打造了《古劍奇譚》的故事?
某樹:找靈感這種事就跟發(fā)夢一樣,大量的閱讀只是純粹量的積累,但是想產(chǎn)生質(zhì)的改變完全是看天時(shí)地利人和,坐在桌子前面一整天也未必有一點(diǎn)收獲。我很喜歡在回家路上乘車時(shí)以及洗澡時(shí)想劇情設(shè)計(jì)(捂臉,所以樹媽極度不滿我洗澡,會(huì)洗很久很久很久)……
《古劍奇譚》的故事我最初確定的是兩條線索,一是太子長琴與黑龍,二是韓云溪這個(gè)孩子住在一個(gè)山谷中,并且與母親的關(guān)系相當(dāng)微妙,合在一起,正好是“琴心劍魄”,然后這個(gè)故事就慢慢地展開了~一定要說的話,可能是靈光忽然一閃,但更多的是因?yàn)檫@是我一直想表達(dá)的某些東西:前者屬于“命運(yùn)的無?!?,后者則是“所謂親情的復(fù)雜”以及“或許每個(gè)人都有一個(gè)你生命中拼命想要逃脫的牢籠,然而當(dāng)你年長,回首再看,許多事情又變得悲喜難言”。
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