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有關《上古卷軸5:天際》 你必須知道的15件事情

時間:2011-01-19 15:19:56
  • 來源:3dm-一餅 crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

我們深度挖掘的所有有關即將上市的《上古卷軸V:天際》你必須知道的事情。不管你信不信,《上古卷軸》下一作都將于今年放出,所以我們很大方的提供了所有你需要知道的有關《天際》的細節(jié),并且梳理出這些細節(jié)對這款續(xù)作的意義。

《天際》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新

戰(zhàn)斗:雙武器戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新。比如,雙武器戰(zhàn)斗會有一個大的調整,你可以給其中的一只手裝備任何你想裝備的武器。意思是可以揮舞著兩根狼牙棒劃出華麗麗的曲線而不是和防護盾結合使用?差不多是這個意思。想同時發(fā)動兩個相同的法術?沒錯你說到了點子上。在如今的雙武器戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,你可以全方位的以你的方式來操控角色,以你喜歡的方式來進行游戲。在某種意義上,就當做對左撇子的關懷吧。

有關《上古卷軸5:天際》 你必須知道的15件事情

角色升級方面的變更

首先,升級所需時長有所改動。據Todd Howard所說,以前升級到25級的時間在新游戲系統(tǒng)里足夠你升級到50級,但是游戲執(zhí)行的是《輻射》式的Perks,升級過程會比以往更加讓人著迷。同時不要以為一遍遍的刷法術可以幫你升級,游戲有安全警衛(wèi)機制來防止刷級?!叭缃?,在的雙武器戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,你可以全方位的以你的方式來操控角色”。

玩家不需要在《上古卷軸V》中選擇主要和次要技能,不論你使用什么武器,擁有什么能力或者魔法,這些元素都會跟隨人物一起升級。沒有為強制性的主要次要選項所預先配備的類;玩家可以自己動手創(chuàng)建要使用的類。剛開始技能會提升的很快,這意味著較低的地位等級在整個等級體系里都不太具有價值,換句話說,關注角色的特點可以幫助你更快的升級,了解的再多不精通還是白扯。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的調整

放射型武器和能力選項菜單被自定義菜單替換,以期望給玩家提供更快更簡單的戰(zhàn)斗選擇。其他還有改善游戲的戰(zhàn)斗的體驗的調整。減緩角色的逆行速度可以幫助玩家更加關注戰(zhàn)斗本身,因為你再也不可能一邊倒退一邊狂野的胡亂揮舞你手中的劍了。戰(zhàn)斗過程更加強調玩家的參與,那些投機取巧的策略恐怕一去不復返鳥。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:劇情,開放世界,經典

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