《最終幻想14》回爐再造 制作人表示贏回玩家決心
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
《最終幻想14》的新人制作人Naoki Yoshida最近首次接受了媒體采訪。在接受國外媒體的采訪時,他首次透露了對《最終幻想14》的改造計劃以及重新贏回玩家喜愛的決心。
在推出后僅3個月,開發(fā)商就決定對《最終幻想14》進行如此大規(guī)模的改造,實在出乎大家的意料之外。對此,Yoshida表示只有盡早完成必須的改造,才能讓《最終幻想14》對得起它負有的盛名。這位新制作人了解“最終幻想”這幾個字對于SE和玩家的涵義,并決心在未來的3年、6年甚至是10年里為玩家不斷輸出高質(zhì)量的更新。
考慮到《最終幻想14》對于公司的重要性。曾經(jīng)負責《最終幻想12》UI界面、網(wǎng)頁內(nèi)容藝術(shù)指導的《皇家騎士團》的總監(jiān)Minagawa再次出山,負責UI。Yoshida表示:“在‘新研發(fā)團隊政策’的基礎(chǔ)上,整個Square Enix會比以前更加努力,為我們的玩家提供令人滿意的游戲體驗?!?/p>
盡管新的團隊已經(jīng)就位也已經(jīng)開始勤奮工作,Yoshida還是暫時無法向大家透露新團隊開發(fā)的細節(jié)以及推出計劃。目前的計劃是制定出更新計劃,把游戲帶到其首個里程碑。目前推出的更新(包括12月份的更新)都是前一個團隊所開發(fā)的。Yoshida打算先保證前一個團隊對玩家承諾,確保聽取每個人的意見,讓大家都參與到研發(fā)的過程中來。
在談及他面臨的任務(wù)時,他形容《最終幻想14》是一款“在混亂中的游戲”,同時也是“時代的犧牲者”。像《魔獸世界》和《最終幻想11》一類的大作已經(jīng)出現(xiàn)多年了,把MMO的門檻拉得很高?!叭藗兤诖幌伦泳涂春煤芏鄡?nèi)容,而現(xiàn)在第三方軟件又橫行,”Yoshida坦誠,“目前對于新游戲來說并不好過?!彼谐隽私Y(jié)尾游戲、UI修護、新手指引和游戲內(nèi)術(shù)語作為目前應(yīng)該改進的方面。《最終幻想14》上手的難度一直是玩家詬病的地方,要是你不懂的游戲的規(guī)則,很難去享受游戲。
UI(用戶界面)將經(jīng)歷巨大的變化以適應(yīng)不同類型玩家,比如習慣游戲控制器或者用鼠標、鍵盤的玩家。Yoshida表示自己對于一個流暢的UI 有很高的要求,因此邀請Minagawa這位UI設(shè)計界的第一高手。而界面的延遲也是開發(fā)團隊關(guān)注的另外一個主要問題,目前他們正在查找導致此現(xiàn)象的技術(shù)問題。Yoshida在MMO領(lǐng)域有很多經(jīng)驗,他認為像WOW之類的游戲就是很好地在更新中重新設(shè)計了UI。
這些出現(xiàn)的問題也是導致游戲PS3版本遲遲不出的原因。Yoshida表明自己并不能給出具體的推出日期,因為他并不希望做出不能被保證的承諾。他唯一能對玩家表示的是:他們不會放棄游戲家用機版本的開發(fā)。
在采訪中,Yoshida也回答了一些有趣的問題,比如“最終幻想對他意味著什么?”。他的回答是:“最終幻想提供了一個讓玩家可以充分沉浸其中的世界?!币簿褪钦f,將神秘的Eorzea世界呈現(xiàn)給玩家是他心目中最正宗的最終幻想。
而他也透露自己最喜歡的最終幻想系列是《最終幻想7》。他說:“即使是和北美、歐洲的玩家交流,你也能感覺到他們對于游戲帶來的沖擊無法忘懷。”這也是他想帶給《最終幻想14》的粉絲的。
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