- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2011-03-08(PC)
- 開發(fā):BioWare
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:XGP游戲列表
驚天巨變!《龍騰世紀2》全面前瞻評測
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
自從《龍騰世紀:起源》推出的那一天起,《龍騰世紀2》就成為了很多玩家期待的作品,制作者BioWare自己也很清楚這一點,所以他們在制作《龍騰世紀2》時既要保留初代好的一面也要對不足進行一些改變和再創(chuàng)造,這聽上去很簡單但實際做起來卻不容易,畢竟《龍騰世紀:起源》已經(jīng)是一款非常優(yōu)秀的游戲了,續(xù)作想要更上一層樓,需要付出更多的努力。
《龍騰世紀》在PC上取得了非常高的評價,但在主機平臺就沒那么好運了,主要原因在于它的游戲方式更多的偏向于PC玩家,鍵盤和鼠標可以玩的很舒服,手柄玩起來就累多了,所以在《龍騰世紀2》中最明顯的變化就是視角的改變,在本作中取消了上帝視角,盡量讓“即時戰(zhàn)斗”和“暫停式戰(zhàn)斗”保持在相同的地位上,這都是為了拉攏更多主機玩家做出的改變。
除了視角之外,BioWare還在很多方面進行了改變,包括:改變了游戲視覺效果、重新設(shè)計了戰(zhàn)斗動作、選擇了一個全新的故事切入點和故事線、細化和提升了戰(zhàn)斗的感官沖擊,至于這些能不能讓游戲變得更好,需要更多的玩家玩過之后才能確定。
視覺效果的改變主要有以下3點:提升了游戲中視覺效果的殘酷度、血腥度、性感度,當然制作者們并不打算為了血腥而血腥,鮮血是為了表現(xiàn)內(nèi)臟和提升視覺沖擊力的。盡管游戲中并沒有幾個參加戰(zhàn)斗的女性角色,但游戲還是需要一些東西來吸引玩家的眼球。而嚴酷的畫面風格是為了和場景、局勢相匹配。
在戰(zhàn)斗方面,戰(zhàn)斗動作和場景也進行了重置,在一代中,數(shù)字和狀態(tài)充斥著整個屏幕,玩家大部分時間都在關(guān)注傷害的數(shù)字和同伴的狀態(tài),根本沒什么人注意過人物戰(zhàn)斗時的動作、神情。在2代中,游戲?qū)⒆顬榛镜男畔⒍颊系搅薍UD中,火球術(shù)、閃電術(shù)、甚至治療術(shù)都提升了視覺效果,鼓勵玩家多多使用。此外,游戲還為弓箭手和法師設(shè)定了近身肉搏動作,你再也不會看到他們站在敵人身邊時還慢悠悠的放出光球和射箭了,而對于那些近戰(zhàn)角色,當他與敵人有一定距離時,所有的近戰(zhàn)技能或天賦都是自動關(guān)閉的。
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