射擊大作《無主之地2》是否能夠錦上添花?
- 來源:3dm-sashimi
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在IGN的辦公室中,很多人都曾經(jīng)盛贊過《無主之地》。雖然這款游戲讓我們很快開始抱怨,但大體上我們都同意它是2009年度最棒的游戲之一。下面便是我們給出的數(shù)條建議,希望Gearbox Software可以在《無主之地》的續(xù)作中為我們進(jìn)行改進(jìn)。
《無主之地》是一款類似于飛車搶掠性質(zhì)的游戲。真是感謝制作者讓我們在每次想給角色裝備什么的時候煞費苦心。可郁悶的是,這么多的裝備游戲竟沒在基地中設(shè)置一個庫房給我們。當(dāng)然,在DLC‘瘋狂的莫西’中,制作者給我們提供了一個藏匿點,可以儲存武器和裝備,可我們希望下一代游戲在開始時就能給我們提供一個類似于暗黑破壞神,生化危機(jī)一樣的儲物箱。在那種二次元魔法箱中,我們就可以隨時調(diào)取武器和裝備,而不是像現(xiàn)在一樣費勁跑回原來的區(qū)域,來換取打BOSS用的裝備。起碼也像DLC一樣在開頭提供個藏匿點不行么,我就靠了。
《無主之地》中的武器效果著實讓我們震驚。但是除此之外,沒有更多的裝備讓角色增加自身的狀態(tài)。沒有人希望在《無主之地2》中游戲系統(tǒng)需要像網(wǎng)絡(luò)游戲一樣復(fù)雜(帶戒指,帶耳環(huán)??千萬別) 但僅僅在主角的衣服上放幾個裝飾孔還是可以的。最重要的一點是,有了這些裝飾孔,當(dāng)玩家裝備的外觀改變后,可以讓人耳目一新。是的,《無主之地》是一款第一人稱射擊游戲,但也不能讓RPG游戲太過于主導(dǎo)這款游戲,總不能在主角維修期間就讓玩家傻乎乎的看著吧,制作者,給玩家點事情做吧。
《無主之地》更多的被拿來和網(wǎng)絡(luò)游戲相比,所以如果下代游戲可以在游戲大地圖上增加一些資源獲取技能,這些技能可以讓玩家更好的收集資源,然后打造裝備或找那些可以用來鑲嵌到武器中的寶石。這樣更對讓玩家垂涎三尺。游戲可以不用那么超級復(fù)雜,而且如果可以有技能讓玩家將手中的武器分解,然后把零件安裝到更好的槍支中就更好了,比原來那種只能買更好槍支的設(shè)定強(qiáng)的太多了。
我們沉迷于《無主之地》中,但不是為了它的故事情節(jié)。整個游戲故事非常薄弱,就好比三流作家在馬桶上想出來的一樣,硬塞到框架中。雖然在DLC中,制作組努力補充了游戲情節(jié),但我們還是希望在下一代中可以有個好點的故事,而不是像一代一樣玩家只顧按鍵選擇跳過劇情。在玩家對情節(jié)開始抱怨之前,制作組怎么不想著粉飾一下情節(jié)呢。整個主線無聊到有多糟就多糟,不過DLC‘克羅西將軍的兵工廠’就做得很好,再多點這樣的不行嗎?
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