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《孤島危機(jī):彈頭》情報(bào)首曝

時(shí)間:2008-06-27 16:07:21
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

彈頭[warhead]是一種可以發(fā)生爆炸并產(chǎn)生燃燒的東西。單單從字面意思上來(lái)說(shuō),它具有很強(qiáng)的破壞性。對(duì)于理解《Crysis:彈頭》這款游戲的內(nèi)涵來(lái)說(shuō),這個(gè)詞是個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。根據(jù)Crytek公司的首席執(zhí)行官Cevat Yerli的透露,《彈頭》并非是《Crysis》的一個(gè)延續(xù),而是作為《Crysis》游戲中其中一位角色的外傳。他在游戲的名字是Psycho,或許玩家們可以看到更多精彩而瘋狂的事情發(fā)生。

從各方面來(lái)說(shuō),《彈頭》與原作《Crysis》還是有很大不同的。很簡(jiǎn)單的方式就是《彈頭》將比原作更加突出動(dòng)作性。官方也證實(shí)該作將會(huì)包含更多的射擊內(nèi)容,不用再擔(dān)心彈藥的短缺;你所面對(duì)的除了交火就是爆炸。事實(shí)上,原作游戲需要玩家通過(guò)思考來(lái)完成種種任務(wù),就像是叢林中的貓捉老鼠游戲;而《彈頭》更像是一種很直白的“虐待”,你要做的無(wú)非就是將整個(gè)叢林轟個(gè)底朝天。

《彈頭》中將登場(chǎng)的新型戰(zhàn)車,圖中的它正在將對(duì)手毫不留情的轟飛。

《彈頭》中故事的發(fā)生時(shí)間定位在前作劇情之間。你所飾演的是Michael Psyches軍士,也可以稱為Psycho。帶有濃重不列顛口音的他,作為突擊隊(duì)員執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候,僅僅在《Crysis》中出現(xiàn)過(guò)幾次;尤其是在原作中結(jié)尾的部分站在航母飛行甲板上,身旁是捕獲的外星戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。根據(jù)開(kāi)發(fā)人員的說(shuō)法,此作的重點(diǎn)則是敘述發(fā)生在Psycho的種種事件以及他是如何搞到這么大的一個(gè)外形戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器作為戰(zhàn)利品。這將是原作唯一的一部分支作品,并且在你產(chǎn)生疑問(wèn)之前,游戲的設(shè)計(jì)者說(shuō)道《彈頭》將會(huì)讓大家看到一個(gè)“適合”的結(jié)局。

盡管《Crysis》至今已經(jīng)賣出超過(guò)百萬(wàn)份的游戲拷貝,并囊括了眾多的獎(jiǎng)項(xiàng)和贊譽(yù),Yerli說(shuō)道它仍然有很大的空間可以提升,同時(shí)《彈頭》將會(huì)重點(diǎn)改善很多方面的問(wèn)題。“有一些玩家可能會(huì)對(duì)游戲的結(jié)局有所關(guān)心,同時(shí)還有對(duì)某些地方的分支劇情以及周邊環(huán)境是否會(huì)變得更加自然等產(chǎn)生疑問(wèn)。我們正在努力嘗試將它做的更加容易讓人上手,同時(shí)游戲風(fēng)格體驗(yàn)方面也會(huì)不懈努力?!?/p>

對(duì)于將Psyches作為此部游戲的主角,或許對(duì)于講述故事的內(nèi)容來(lái)說(shuō)會(huì)更加適合。在《Crysis》中,你所扮演的是一位無(wú)所顧忌的英雄人物,在任何第一人稱視角的游戲中所碰到的都會(huì)發(fā)生。而對(duì)于《彈頭》而言,設(shè)計(jì)者們可以將它做的更加像一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱視角游戲;Psyches則作為主角登場(chǎng),體現(xiàn)他多樣的性格?!八拖袷且活w沒(méi)有經(jīng)過(guò)雕磨和打光的鉆石那樣,”一位頗具資質(zhì)的游戲設(shè)計(jì)者Bernd Diemer說(shuō)道?!八且粋€(gè)雷厲風(fēng)行的人,喜歡用自己的槍炮將目標(biāo)炸飛,同時(shí)做事情也毫不拖泥帶水,更沒(méi)有時(shí)間站在那里扯些亂七八糟的東西。”

“當(dāng)你命令他需要去占領(lǐng)那個(gè)小碉堡的時(shí)候,他很可能會(huì)帶著一把黃油刀,或者C4炸彈,或者是其他身上能找到的東西去執(zhí)行任務(wù)。這就是他的性格,絲毫不會(huì)猶豫,這也是本作中《彈頭》這個(gè)名稱的由來(lái)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),他就是那種充滿魄力,做事堅(jiān)決,并且充滿干勁的人。我們也正是打算將讓他在游戲中充分表現(xiàn)出這樣的性格和方式?!?/p>

此次設(shè)計(jì)者給我們演示了游戲中早期的其中一個(gè)任務(wù)——伏擊[Ambush]。戰(zhàn)斗場(chǎng)景令人緊張卻又感到刺激。垂直起降[VTOL]運(yùn)輸機(jī)放下了一小隊(duì)的突擊隊(duì)員,無(wú)線電通訊中充滿了各種對(duì)話,剛剛飛過(guò)的戰(zhàn)斗機(jī)投下了大量的炸彈。與《Crysis》中剛開(kāi)始的任務(wù)——襲擊[Assault]——相比,本作顯得更加火爆。場(chǎng)景中充滿了嘈雜和狂亂,不過(guò)這與《使命召喚[Call of Duty]》那樣的單一劇情仍然有所不同?!稄楊^》仍然包含了原作,或者說(shuō)整個(gè)系列中的納米裝備,這種高科技的裝備可以讓你甚至在空中就可以調(diào)整戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定仍然同原作一樣廣闊,尤其是在飛行的時(shí)候,你可以很自由的到你想去的地方。你可以潛行或者隱藏起來(lái)恢復(fù)體力或者伏擊敵人;也可以利用自身優(yōu)勢(shì)跳到空中或房頂上對(duì)敵人發(fā)動(dòng)奇襲;或者通過(guò)加速功能立即到達(dá)另一個(gè)地方。Yerli說(shuō)道,“游戲的主題仍然是不變的‘我來(lái)了,我看到了,我戰(zhàn)勝了’[Veni, Vidi, Vici]。

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