- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Monolith Modern
- 發(fā)售:2010-07-16
- 開發(fā):Warner Bros. Interactive Entertainment
- 語言:簡中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
《起源計(jì)劃》John Mulkey訪談
- 作者:不死鳥
- 編輯:夕陽月下
Alma,兇殘的小女孩,現(xiàn)在又回到了Monolith的這款FEAR非正式續(xù)作中。雖然不能將之稱之為FEAR的續(xù)作,《起源計(jì)劃(Project Origin)》將會(huì)繼續(xù)將Alma納入到這部超自然的故事中。目前對(duì)于故事的整體還無法知曉,不過這個(gè)小女孩的存在,至少讓我們意識(shí)到在游戲中,將會(huì)出現(xiàn)更多讓人恐怖的事情,或許就發(fā)生在你的身上。下面就是與John Mulkey的訪談內(nèi)容,這可以讓我們了解到關(guān)于這部“續(xù)作”的更多內(nèi)容。
記者:《起源計(jì)劃》中的故事情節(jié)是如何與FEAR相聯(lián)系呢?
John Mulkey:《起源計(jì)劃》的故事情節(jié)將會(huì)選擇最初那部游戲中爆炸結(jié)局之前三十分鐘的內(nèi)容。你的小隊(duì)被送到那個(gè)在第一部作品中發(fā)生那些事件的地方——Genevieve Aristide,并且負(fù)責(zé)警戒工作。這也是在那時(shí)的遏制設(shè)施發(fā)生爆炸時(shí),殃及了城市的大一大部分,并且將Alma放出的時(shí)候。
記者:Alma的角色在第一部作品時(shí)占有多大分量呢?
Mulkey:Alma從那個(gè)設(shè)施被釋放出來所造成的威脅,正是這款游戲的主要誘因。
記者:你們將如何應(yīng)對(duì)人們對(duì)于這款游戲的想法——“噢,它只不過是FEAR 1.5版嘛”?
Mulkey:我們目前正在致力于給游戲增加更多具有特色的內(nèi)容,包括全新的游戲體驗(yàn),例如玩家將有機(jī)會(huì)控制強(qiáng)大的力量裝甲。
記者:Monolith曾說過我們將會(huì)看到更加廣闊的游戲場景。在E3大展上演示的視頻片段也可以看到有一部分場景是發(fā)生在醫(yī)院中。在正式的游戲中,將會(huì)有什么新的場景會(huì)給玩家?guī)眢@喜呢?
Mulkey:我想被毀壞的城市殘骸將成為主要的活動(dòng)場景,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過第一部游戲中所在的那個(gè)恐怖的地方。
記者:你們打算如何平衡游戲中的恐怖元素和戰(zhàn)斗時(shí)間?它將會(huì)比FEAR更加注重于戰(zhàn)斗嗎?還是說我們應(yīng)該期待更多毛骨悚然的情節(jié)?
Mulkey:我們將會(huì)繼續(xù)呈現(xiàn)兩者恰當(dāng)?shù)幕旌?。過多的單一因素并不會(huì)讓游戲變得更好。因此,這兩者其中之一如果過多的話,將會(huì)破壞游戲的緊張感。
記者:這款游戲新加入的一個(gè)要素就是可以與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),那么你們是怎么做的呢?
Mulkey:我們正在嘗試根據(jù)環(huán)境指定一些簡單的互動(dòng)規(guī)則。如果一個(gè)物體位于空間的中心,就可以翻轉(zhuǎn)它;如果它是靠著墻,就可以讓它滑動(dòng)或者推翻它。你只需要一個(gè)簡單的動(dòng)作就可以控制它。
記者:對(duì)于Monolith來說,要加入怎樣的東西才能讓我們不用每次都反復(fù)的殺死無名的家伙?
Mulkey:對(duì)于每一種敵人,都將會(huì)有不同的造型,同時(shí)我們也會(huì)讓敵人更加貼近于它所棲息的環(huán)境和故事情節(jié)。
記者:你能談一下關(guān)于電腦AI的改進(jìn)嗎?
Mulkey:在一定高度來講,我們會(huì)增加這些敵人對(duì)于周圍環(huán)境的理解能力和互動(dòng)能力,也就是說它們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)將會(huì)更加善于利用周邊環(huán)境。
記者:我們會(huì)在格斗上看到什么改進(jìn)嗎?
Mulkey:我們正在重新制作格斗方面的內(nèi)容,以便讓它看起來比第一部作品更加平滑,但并不會(huì)開發(fā)新的系統(tǒng)。我們覺得如果引用一個(gè)復(fù)雜的格斗系統(tǒng),將會(huì)降低這款游戲?qū)τ跇屌谑褂玫闹匦摹?
記者:在這款游戲中我們將會(huì)看到什么新的武器嗎?
Mulkey:目前我還不能告訴你全部的內(nèi)容,不過你可以期待游戲中將會(huì)出現(xiàn)一種可以讓敵人撕碎的激光步槍。
記者:在FEAR的資料片《撤離點(diǎn)(Extraction Point)》中的武器將會(huì)在《起源計(jì)劃》中出現(xiàn)嗎?
Mulkey:不。
我們知道在游戲開始時(shí)角色就擁有可以讓時(shí)間減緩的能力,在游戲過程中,還會(huì)有新的能力可以獲得嗎?
Mulkey:不。
記者:《起源計(jì)劃》將會(huì)和《死刑犯2(Condemned 2)》共享一些內(nèi)容嗎?比如說裝飾品之類。如果這樣的話,那么它對(duì)游戲會(huì)有什么影響?
Mulkey:制作這樣?xùn)|西非常耗費(fèi)時(shí)間,所以在兩部游戲中都會(huì)采用一些共同的內(nèi)容,不過也僅限于此。
記者:你們?cè)诙嗳寺?lián)機(jī)游戲上有什么改進(jìn)嗎?
Mulkey:很可惜,現(xiàn)在我不能說這些。
記者:你擔(dān)心人們會(huì)因?yàn)椤镀鹪从?jì)劃》處于Sierra的FEAR世界觀中而產(chǎn)生困惑嗎?
Mulkey:我個(gè)人認(rèn)為這是個(gè)冒險(xiǎn)的決定,但是我相信華納兄弟(Warner Bros.)公司會(huì)盡他們的全力去解決。
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