07年P(guān)C游戲盤點之“五大失望游戲”
- 來源:3dmgame
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
2007年過去了,在這一年中游戲界經(jīng)歷了變革,隨著許多跨平臺游戲出現(xiàn),隨著微軟最新DirectX 10 3D API應(yīng)用,次世代——這個游戲新名詞誕生。次世代對傳統(tǒng)游戲概念形成極大沖擊,沖擊中不僅游戲本身在變,玩家對于游戲的審美觀念也在變,在這樣一個瞬息萬變的時刻,許多游戲界的新生力量脫穎而出,作為時代更替的代價,一些老一代、被寄予厚望的作品卻淪落了。今天我們就來系數(shù)本年度最郁郁不得志的五大失望游戲。
失望游戲第五名《Enemy Territory Quake Wars 敵戰(zhàn):雷神戰(zhàn)爭》
如果Quake Wars可以趕在2006年上架的話,很有可能成為當時一款不錯的游戲??赡苁情_發(fā)商的野心太大,也可能是游戲開發(fā)并沒有達到預(yù)想的程度,開發(fā)商對它不斷 做出修正,期望包括在畫面、游戲細節(jié)等各個方面都可以領(lǐng)先、甚至超越同期競爭對手。顯然這種修正在時間預(yù)算上出現(xiàn)了偏差,Quake Wars一直延期到2007年下半年才發(fā)布。然而在它發(fā)布之時,許多人都發(fā)現(xiàn)Quake Wars沒有什么質(zhì)的飛躍,這無異于給期盼已久的玩家潑了一盆涼水。
Quake Wars延期之初,傳言可以大幅超越早期發(fā)布的Battle Field 2系列,并可與同期發(fā)布的虛幻競技場3一較高下,同時在游戲背景設(shè)定方面更有意思。實際游戲上手后發(fā)現(xiàn),Quake Wars無論是在畫面、音效方面,還是游戲性、樂趣性方面,都不比早期的Battle Field 2強,與戰(zhàn)斗激烈、節(jié)奏明快的虛幻競技場3也不在一個檔次上。兵種方面單調(diào)無趣,只有兩方對立,玩家沒有更多選擇余地;游戲背景設(shè)定完全被游戲本質(zhì)拋棄, 缺乏戰(zhàn)爭激烈感,游戲整體比較死板。
失望游戲第四名《Need for Speed Pro Street 極速欲望:街頭》
Need for Speed一直是許多PC游戲玩家每年必玩的賽車游戲之一,今年玩家們對它的期待則更加迫切:一方面,由于前一作Carbon并不讓人滿意,與Most Wanted相比無過之、有不及,大家都希望可以在新一作身上找回屬于它的感覺;另一方面,在之前的多個游戲展上,新作Pro Street都給人留下了不錯的印象,EA宣稱全新的智能系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、損壞系統(tǒng)都將大大提高Pro Street的可玩性。從之前放出的視頻似乎證實了這一點。
然而EA把宣稱的都做到了,卻把“Need for Speed”丟了。 Pro Street沒有了在城市中盡情馳騁的逍遙感,改用一關(guān)接著一關(guān)的場地賽;沒有了自主買車和改車的自由感,車輛只能通過比賽贏??;沒有了Need for Speed獨有的爽快感,車輛操控真實了很多,卻把爽快感丟得一干二凈。玩過Pro Street的玩家不禁要問,這還是Need for Speed么?有一點不能不說,目前PC上的賽車游戲有同一化發(fā)展趨勢,今年只有Test Drive Unlimited采用“城市自由活動”的風(fēng)格,可惜在賽車方面做得實在不怎么樣。
失望游戲第三名《BlackSite Area 51 暗域:戰(zhàn)區(qū)51》
Area 51沒有能擠進失望排行前兩名,歸功于本身對它的期待就不太高。盡管期望不高,但采用虛幻3引擎全新打造的Area 51總還是希望能給玩家?guī)硪恍@喜,因為其它多款采用虛幻3引擎的游戲都表現(xiàn)出極高的品質(zhì);游戲總?cè)萘窟_到11GB,讓玩家對它抱有更多一絲希望。結(jié)果 卻還是以失望告終。
MidWay之前發(fā)行的Hour of Victory就已經(jīng)被詬病為最失敗的虛幻3引擎作品,各大媒體打分平均不到5分,評語中“徒有畫面”、“沒有智能”、“沒有情節(jié)”之詞太多了;之后 StrangleHold只是靠著華人巨星周潤發(fā)的出演才賺回一些人氣,實質(zhì)上相比同類型游戲Max Peyne差之千里?,F(xiàn)在看來MidWay發(fā)行的游戲誓要把虛幻3引擎搞爛,這就誕生了BlackSite Area 51。這款新作幾乎把虛幻3引擎的優(yōu)點全部刪去,保留下來的可能只有畫面。虛幻3引擎居然也有這么一天。看來以后EPIC賣引擎的時候也要眼睛睜大,賣給 這種主只能是糟蹋。
失望游戲第二名《Hellgate London 地獄之門:倫敦》
“由原暴雪北方工作室——暗黑破壞神2原班人馬打造”、“第一款采用DirectX 10 API的RPG游戲”、“畫面感達到新的高度,游戲性開創(chuàng)新的時代”……發(fā)布前萬千寵愛集于一身,Hellgate London最終給玩家?guī)砹耸裁??除了失望還是失望。號稱暗黑破壞神2原班人馬打造,卻與當年玩暗黑破壞神2的感覺完全不同。原班人馬實力不在?離開了 暴雪就做不出好游戲了?還是因為他們都把精力放在了技術(shù)方面,無暇顧及游戲本身了?
號稱采用DirectX 10打造的游戲,最終畫面效果大概只達到2年前的主流水平,這一點就讓人跌破眼鏡。把硬件規(guī)范提得這么高,讓許多玩家不禁為配置問題犯愁,最終做出來的畫 面是這樣一個德行。難道因為它是RPG就可以對低標準、無要求?那為什么要欺騙玩家說是DirectX 10呢?好吧,EA沒有欺騙玩家,游戲確實采用了DirectX 10,只是沒有人說過DirectX 10效果一定比DirectX 8好。
失望游戲第一名《Assassin's Creed 刺客信條》
年度最最期待的PC游戲居然跳票,UBI能不能稍微體恤一下PC玩家的感受?而且UBI今年真的太過分了,容忍其他游戲商借著次世代東風(fēng) 大肆發(fā)行游戲,自己卻遲遲不出手。分裂細胞系列、彩虹六號系列、兄弟連系列等等,一個都沒見到。不過UBI對游戲的態(tài)度還是相當認真,相信到了明年這些游 戲發(fā)布時,會讓玩家真正領(lǐng)略到次世代游戲究竟是怎樣的魅力。
期待2008
失望之余,我們也并非只留下了失落感,至少欣喜地看到了一些游戲的超水平演出:BioShock這樣的生力軍,Call of Duty 4這樣的驚天變身,還看到了日本游戲在PC平臺上的出色表現(xiàn)……它們的續(xù)作會陸續(xù)在2008年發(fā)布,我們對來年依然充滿期待。
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