[孤島危機(jī)]游戲畫面及特性震撼公開
- 來源:enet
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
前面我們已經(jīng)介紹過了Farcry續(xù)作《孤島危機(jī)》(Crysis)的游戲設(shè)定,現(xiàn)在我們來更詳細(xì)介紹一下游戲所采用的CryENGINE 2的具體特性讓你體會(huì)到它強(qiáng)大的威力,當(dāng)然這是第一個(gè)宣布支持DirectX10的游戲,想要較好的運(yùn)行它,看來G80或者R600是少不了的了。
HDR(High Dynamic Lighting):
HDR是在Farcry的1.3補(bǔ)丁中首次在游戲中實(shí)現(xiàn)的,而在Crysis里HDR將會(huì)徹底的升級(jí),繪制從近處樹干到遠(yuǎn)處山峰和懸崖等你身邊每一件物體。
運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur):
在現(xiàn)實(shí)生活中,開車,騎自行車,甚至快跑都會(huì)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊的效果。在Crysis里,運(yùn)動(dòng)模糊用來加強(qiáng)人物的加速和慢動(dòng)作的視覺效果。我們曾經(jīng)聽說《極品飛車:最高通緝》的運(yùn)動(dòng)模糊曾使人嘔吐。
景深(Depth of Field):
在攝影教程上,景深是指在焦距里出現(xiàn)物體前后的距離。你也可以經(jīng)常在電視里看見這樣的鏡頭,兩個(gè)角色一前一后對話的時(shí)候,通過改變焦距吸引你的注意力。在Crysis里也會(huì)采用這種表現(xiàn)手法。
容積云(Volumetric Clouds):
當(dāng)我們討論實(shí)時(shí)云霧效果的時(shí)候我們會(huì)首先想到微軟模擬飛行2004(Microsoft Flight Simulator 2004)和《太平洋英雄》(Heroes of the Pacific)這兩個(gè)飛行模擬游戲。但是對于第一人稱射擊游戲呢?這之意味著一件事情,你會(huì)意識(shí)到時(shí)間的流失,天空的云朵不在是靜止不動(dòng)在頂部的貼圖,CryENGINE 2可以生成時(shí)實(shí)的天氣效果,什么是天氣效果?來場龍卷風(fēng)試試吧。
容積霧(Volumetric Fog):
和云系統(tǒng)象類似,實(shí)時(shí)的霧不但可以反射光線,而且可以適應(yīng)不同的地形。
球諧(Spherical Harmonics)
在Futuremark最新的3DMark 2006的Deep Freeze測試中實(shí)現(xiàn)了球諧。這大概可以理解成實(shí)時(shí)的將要使用的任何復(fù)雜的光線信息進(jìn)行壓縮。在影片中用間歇性拍攝法拍攝回放可以給人快速變化的感覺。加強(qiáng)的互動(dòng)的光影效果可以使陰影更加真實(shí)的變化。
柔和陰影(Soft Shadows)
在F.E.A.R中開啟柔和陰影可以讓裝備SLI的系統(tǒng)游戲速度慢得象幻燈片,而陰影邊緣也呈塊狀。而在Crysis中柔和陰影可以讓高亮度反差的陰影邊緣有細(xì)膩的變化。
柔和粒子(Soft Particles)
和柔和陰影象類似,這可以通過加強(qiáng)的自動(dòng)照亮的粒子可以制做出更真實(shí)的爆炸和煙霧效果。想象一下飛機(jī)或者火箭起飛后面拖著的軌跡閃閃發(fā)光,尾跡而不是塊狀或者是平滑的邊緣的。
可毀壞的物體和植被
還記得《紅色派系》(Red Faction)么?第一個(gè)可以破壞環(huán)境的游戲,但其依然有很多限制。以后也沒有人致力于開發(fā)這一特性。在Crysis里,CryENGINE 2將這一特性被徹底的融入到新的關(guān)卡中,提供可以任意破壞的物體,樹木和大量建筑。想象一下可以用推土機(jī)推倒房屋然后看著墻壁倒落,接著木制的屋頂一塊一塊的落下來,最后另外一邊的墻壁也塌落了。Crytek的基本原則是:如果它看上去可以毀壞,那它就可能可以。如果你向棕櫚樹發(fā)射火箭然后看著它們炸開,樹倒落后,葉子在受壓的方向有的被壓在一起而有的展成扇形。游戲的時(shí)候也要注意你移動(dòng)所留下的痕跡,如果你行進(jìn)壓到太多的草附近的敵人他們會(huì)注意到然后追捕你。
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