RTS類[代號裝甲:第二卷]游戲介紹
- 來源:Storm Region
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
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《代號裝甲:第二卷》(Codename: Panzers, Phase Two)是Stormregion公司開發(fā)的即時戰(zhàn)略系列游戲《代號裝甲》的第二作。本作除了繼承了前作諸多優(yōu)點外,還增設(shè)了一些全新的游戲特性。
本作時代背景依然設(shè)定在二戰(zhàn)前線,地點和劇情方面增設(shè)了美英聯(lián)盟、德意軸心、南斯拉夫抵抗組織以及各方在北非、地中海和巴爾干半島的軍事斗爭。本作的軍事派別分為三類,玩家可擇其一方。每個派別都有各自專屬的單位、關(guān)卡任務(wù)和戰(zhàn)役目標(biāo)。本作在場景和氣氛表現(xiàn)方面非常逼真,除了戰(zhàn)斗之外,本作還有其它諸多方面都有相當(dāng)豐富的游戲可玩性。
較之前作,新作在交通工具方面有所增強,在數(shù)量、類型和性能方面改觀頗大。坦克的裝甲防護(hù)更為強大,具備多個方向的防御功能。而車輛在受到撞擊后其內(nèi)部會以損傷值的形式加以表現(xiàn)。因此,如果你將坦克某個部分的裝甲破壞,將其擊毀將易入反掌。這些新增的特性不僅使游戲更趨向于真實,還極大地豐富了游戲性。
另一方面,此次玩家還可以對交通工具的車燈進(jìn)行開關(guān)。這一效果不僅養(yǎng)眼,而且在游戲中還致關(guān)重要,因為本作的關(guān)卡任務(wù)有晝夜之分。在表現(xiàn)夜間的關(guān)卡任務(wù)當(dāng)中,你需要進(jìn)行突襲或者秘謎潛入才能完成,這些關(guān)卡任務(wù)的能見度是有限的,因此你可以打開車燈以增大可視范圍。不過如此一來,往往會暴露你的目標(biāo)。正可謂魚與熊掌不可兼得,雖有劣勢,但也能增強沖關(guān)的勝算。
大多數(shù)即時戰(zhàn)略類游戲都包含了一款編輯器,而在本作中也不例外,而且其功能較之前作還有極大地增強。玩家還可利用編輯器對自定義的關(guān)卡任務(wù)進(jìn)行特色修改:比如,地圖中的地形、單位以及場景設(shè)定。雖然在畫面方面的設(shè)定上仰仗游戲內(nèi)建的編輯器來構(gòu)建的,不過真正起作用的還是游戲中的圖像引擎,這使玩家在對這類游戲的操控方面更為得以應(yīng)手。
同前作一樣,本作在人物扮演方面都是靠劇情來驅(qū)動。雖然本作劇情話題嚴(yán)肅,不過也不失輕松幽默。在配音方面,本作啟用了不少電視名嘴的加盟,這為本作增色不少。前作在圖像引擎方面表現(xiàn)不俗,本作更上一曾樓。在動畫細(xì)節(jié)上面,你將看到坦克在不同的地形上的不同表現(xiàn),也可看到房門打開人物出入的場景。在本作中還提供了一款全方位的視角觀察系統(tǒng),你可以任意的角度和方位觀看和縮放戰(zhàn)場環(huán)境,即時制定因應(yīng)之策。
綜上,所有這些游戲元素都使得《代號裝甲:第二卷》較之前作有了極大的提升。
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