在經(jīng)歷過多次跳票后,外界對于《巫師3:狂獵》的質(zhì)疑也越來越多。然而每一次CD Projekt RED都能用實(shí)際行動(dòng)對這些質(zhì)疑作出回?fù)?。在不久前的PAX East展會(huì)中他們又為玩家放出一部時(shí)長超過7分鐘的《巫師3:狂獵》游戲視頻,精彩不精彩,看了就知道。在這部視頻中,一位CD Projekt RED的制作人帶我們領(lǐng)略了這款游戲中的一個(gè)支線任務(wù)。而在漫長的探索后,我們還可以在視頻的后半段看到一段非常精彩的戰(zhàn)斗視頻。游戲性暫且不談,但這個(gè)畫面確實(shí)是達(dá)到了無懈可擊的水平。雖然CD Projekt RED最初提供的視頻為60幀畫面,但考慮到視頻站之間的差別,我們現(xiàn)在看到的這部應(yīng)該是只有30幀,而且還會(huì)遇到比較大的視頻質(zhì)量折損。但即便如此,《巫師3:狂獵》仍然值得大家期待。這款作品將在5月19日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,X
PAX East 2015如火如荼進(jìn)行中,微軟展臺(tái)放出了全新的福利,也就是這臺(tái)《巫師3:狂獵》的主題定制Xbox One。可以說相應(yīng)的配色和殼子上的杰洛特頭像相當(dāng)酷炫,手柄的銀紅色搭配也非常耀眼。當(dāng)然目前該主機(jī)似乎沒有批量生產(chǎn)的計(jì)劃,只能通過展臺(tái)抽獎(jiǎng)獲得。
1.狂獵概述“狂獵”The Wild Hunt是一支幽靈騎兵部隊(duì)的行軍過程,他們專門嚇唬人類,而且據(jù)說是死亡和厄運(yùn)的預(yù)兆??瘾C的出現(xiàn)也預(yù)示著戰(zhàn)爭。他們會(huì)綁架人類,并強(qiáng)迫人類加入他們的行列,只有極少數(shù)人被綁架了以后成功逃脫,但他們都被當(dāng)成是瘋子,他們的故事也被當(dāng)成是瘋言瘋語。據(jù)說狂獵會(huì)在冬季和戰(zhàn)爭時(shí)期綁架更多的人。在上一次大戰(zhàn)爭中,他們在Novigrad經(jīng)過并綁架了20人。被綁架的人可能會(huì)在幾年后重新露面,但他們看上去全都絲毫沒有衰老。這是因?yàn)樗麄內(nèi)紒碜粤硪粋€(gè)世界,他們的時(shí)間與人類世界的時(shí)間流逝速度是不同的。矮人和精靈等古代種族(Elder Races)雖然存在的時(shí)間比人類更長,但他們的文化和歷史中并未對狂獵有所記載??瘾C的領(lǐng)袖是狂獵之王Eredin Breacc Glas,事實(shí)上他的
根據(jù)一張泄露的NVIDIA《巫師3》廣告透露,購買NVIDIA Maxwell架構(gòu)高端顯卡的玩家將免費(fèi)贈(zèng)送《巫師3:狂獵》游戲。這些顯卡包括GeForce GTX 980,GTX 970,GTX 960。另外如果你購買的游戲筆記本是970M或者性能更高的移動(dòng)版GPU的話,也會(huì)贈(zèng)送《巫師3:狂獵》。需要注意的是NV贈(zèng)送的是《巫師3:狂獵》的Steam兌換碼,非實(shí)體版游戲。由于《巫師3》是一款TWIMTBP(The Way It’s Meant To Be Played)游戲,因此即將到來的《巫師3》游戲肯定是N卡優(yōu)化。最后透過NV發(fā)布的廣告文字描述信息,我們看到《巫師3:狂獵》將有100多個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長,超過36種游戲結(jié)局。另外本作還支持NVIDIA的毛發(fā)效果HairWorks以及NVIDIA
在今年GDC大會(huì)上,無數(shù)的超級巨作就揭露了神秘的面紗。制作組也展示出了《巫師3》的最新視頻,視頻中來看,游戲看起來并沒有運(yùn)行在畫面全開的狀態(tài)之下。不過讓我們驚奇的是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)著實(shí)讓我們眼前一亮,《巫師3》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極其華麗,完全不同于其他游戲,獨(dú)樹一幟?!段讕?》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為何如此酷炫?讓我們一探究竟吧。首先,游戲的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)十分出色,我們的主角杰洛特就像是一個(gè)真實(shí)世界中的老頭一樣,在游戲世界中行走,杰洛特傷痕累累,飽經(jīng)風(fēng)霜,當(dāng)他開啟狩魔獵人模式的時(shí)候,杰洛特也會(huì)變得十分狂暴,弓著身子猛沖向敵人,揮舞著手中的劍將敵人劈成兩半??梢哉f,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)栩栩如生,真實(shí)性與血腥程度讓人不禁感到一陣寒顫。另外,關(guān)于游戲的防御系統(tǒng),并不是說玩家舉著劍就能擋住敵人的攻擊。你需要不斷閃避,摸清敵人的動(dòng)作才能一擊制勝。
昨日CD Projekt在GDC 2015上放出《巫師3:狂獵》最新演示,今日又為我們帶來了兩張全新截圖。第一張截圖中,白狼正和一名年輕女子在酒館中交談,而第二張截圖展現(xiàn)了游戲強(qiáng)大的煙霧效果以及火焰特效。最新截圖:《巫師3:狂獵》將于2015年5月19日登陸Xbox One,PS4及PC平臺(tái)。之前截圖:
在正在舉行的GDC 2015上,一段《巫師3:狂獵》的實(shí)機(jī)演示公布!小編在此放出演示視頻及網(wǎng)頁截圖,敬請觀賞!《巫師3:狂獵》試玩已放出,以下是視頻截圖,不過視頻質(zhì)量較低,是否縮水仍有待商榷。
PS4與Xbox One主機(jī)性能之爭已經(jīng)不是一天兩天的事了,而《巫師3:狂獵》選擇在PS4平臺(tái)采用1080P而在Xbox One平臺(tái)采用900P更是激化了兩陣營之間的矛盾。不過在不久前的一次采訪中,CD Projekt Red制作人Micha? Krzemiński就放出言論稱“無論什么平臺(tái)上《巫師3:狂獵》都是好游戲”。“為什么我們會(huì)同時(shí)對外展示三個(gè)平臺(tái)的《巫師3:狂獵》?答案很簡單,因?yàn)檫@是款好游戲,與平臺(tái)沒什么關(guān)系,”Micha? Krzemiński說道,“此外,我們這么做也是想向外界證明1080P版和900P版在玩家游戲體驗(yàn)上的差別并不是很大。說到底,無論是1080還是900也不過就是些數(shù)字而已,真正決定游戲性的還是游戲里的冒險(xiǎn)。&rdquo
在《巫師3:狂獵》一再跳票外加幾次視頻宣傳片質(zhì)量存疑的情況下,外界對于CD Projekt Red的質(zhì)疑也越來越多,不少人都在好奇他們是否是在這款游戲的畫面上遇到了什么技術(shù)瓶頸。而不久前CD Projekt Red在其官方Facebook頁面上為我們放出了兩張全新的游戲截圖,這是否可以打消你心中的疑慮呢?這兩張圖都是1080P效果下的真實(shí)游戲截圖。第一張著重表現(xiàn)了Geralt和另一位核心角色Vesemir的人物設(shè)計(jì),第二張則描繪了一個(gè)很明顯不太友好的城鎮(zhèn)。單從截圖來說,我們確實(shí)是難以在畫面上挑出什么瑕疵,但想必在游戲正式發(fā)售前這種質(zhì)疑聲都不會(huì)消散。《巫師3:狂獵》將在5月19日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One及PC。
游戲雜志GmaeMaster日前公布《巫師3:狂獵》最新情報(bào),該作完成度達(dá)85%,同時(shí)NPC為英國口音,包括威爾士,約克郡,北愛爾蘭?!段讕?:狂獵》全平臺(tái)玩家可免費(fèi)拿到16款DLC,包括資料片,自定義元素,服裝等眾多內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)表示相較其他廠商的收費(fèi)模式,認(rèn)為DLC是用戶應(yīng)得?!段讕?:狂獵》預(yù)定5月19日登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。
除了剛剛的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》外,又有一款3A大作被ESRB評為M級,它就是波蘭開發(fā)商CD Rrojekt Red的RPG《巫師3:狂獵》。有趣的是《巫師》系列之前的兩部作品都被ESRB列為M級。ESRB分級信息提到《巫師3》游戲擁有大量的暴力內(nèi)容,流血,裸露,語言粗俗,強(qiáng)烈的性內(nèi)容,使用酒精等。下面是ESRB的評級描述:”這是一個(gè)開放世界RPG游戲,在游戲中玩家扮演一名叫做Geralt的怪物獵人尋找一名消失的女子。玩家們將探索一個(gè)備受戰(zhàn)爭摧殘的世界,完成任務(wù),殺死敵人士兵以及各種幻想生物,比如幽靈,鳥身人面女妖,石獸等。“”玩家們將使用劍和其他劍刃武器發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊,另外也可以發(fā)起魔法攻擊,比如火焰爆炸,眩暈技能。攻擊將造成強(qiáng)烈的痛苦尖叫和撞擊聲。當(dāng)敵人被劈死后,會(huì)有大量
雖然《巫師3:狂獵》一再跳票,但玩家們對于CD Projekt Red的這部作品卻越來越期待,畢竟無論是游戲截圖還是游戲視頻都讓我們感到了制作組的誠意??僧嬅骐m好,《巫師3》的幀數(shù)卻只有30幀。到底是什么原因促使制作方做出這樣的決定呢?不久前CD Projekt Red資深制作人Micha? Krzemiński就談到了這個(gè)問題。“當(dāng)你的目標(biāo)是做出一款能長期打動(dòng)玩家的作品時(shí),你就不會(huì)把游戲幀數(shù)作為一個(gè)重要的考量因素,”Micha? Krzemiński說道,“相反,你需要考慮的是游戲中的冒險(xiǎn),整個(gè)世界的構(gòu)建以及玩家在游戲中可以做的事情,技術(shù)上面的細(xì)節(jié)我覺得只能排在第二位。當(dāng)然了,話雖然這么說,但這并不意味著CD Projekt Red就不在乎游戲的畫面效果了。”此
2015年3月份的《jeux電子游戲》已經(jīng)出版,其中的專欄文章介紹了《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲畫面。據(jù)透露,《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列中那樣流暢,但比《刺客信條》更好玩。本作的戰(zhàn)斗主要有兩個(gè)問題,第一是“躲避”動(dòng)作的動(dòng)畫顯得軟綿綿,第二是“反擊”動(dòng)作很難實(shí)現(xiàn)。不過本作的武器運(yùn)動(dòng)軌跡非常流暢,遠(yuǎn)距離武器也是一樣。雜志編輯試玩的是PS4和Xbox One版,試玩過程中遇到了一些小bug和崩潰的情況,他表示游戲推遲發(fā)售是明智的選擇。
亞馬遜更新了《巫師3:狂獵》收藏版攻略本的商品信息,公布了更多內(nèi)容。首先是攻略本的封面,據(jù)稱使用特殊工時(shí)制作。另外還透露攻略本將附贈(zèng)一本40頁的藝術(shù)圖冊,介紹這款游戲的世界背景。另外附贈(zèng)的還有獨(dú)家《巫師魔法書》,由David S. Hodgson編撰,96頁的篇幅詳細(xì)介紹游戲背景中的大陸,怪物,娛樂,人物和傳說等。當(dāng)然,攻略本的本身是完整的游戲流程攻略,包括主線任務(wù)和所有支線任務(wù),物品,裝備,生物圖鑒,地圖。此外還將給玩家提供電子版攻略本兌換碼,里面還會(huì)提供后續(xù)更新內(nèi)容?!段讕?:狂獵》收藏版攻略本預(yù)計(jì)5月19日正式發(fā)售,亞馬遜提醒大家這套書只會(huì)印刷這一版,現(xiàn)在賣的都是絕版收藏品,欲購從速。
CDPR公布了一批《巫師3:狂獵》新信息。這次主要著眼游戲中的技能和人物裝甲。- 根據(jù)戰(zhàn)術(shù)選擇技能。你的體力資源是有限的,所以必須對技能進(jìn)行取舍,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)選擇技能。換句話說,你在升級技能時(shí)要考慮戰(zhàn)術(shù)打牌,在作戰(zhàn)時(shí)需要根據(jù)情況適時(shí)進(jìn)行攻擊、格擋、施法。- 游戲中有三種護(hù)甲類型,輕型,中型,中性。護(hù)甲值并不是最重要的,重要的是護(hù)甲與戰(zhàn)術(shù)的協(xié)調(diào)能力。例如重甲適合激進(jìn)的劍斗。不過玩家可以同時(shí)穿戴不同類型的護(hù)甲,進(jìn)行屬性取舍。- 本作將提供大量自定義空間,《巫師3》的技能系統(tǒng)非常龐大多樣。共有4組技能,劍斗,煉金術(shù),符文和雜項(xiàng),傳說中的第5組技能是基因突變。角色升級以后可以解鎖技能,玩家將技能放置在技能插槽上,插槽上放置的技能是玩家能夠使用的技能。玩家可以根據(jù)當(dāng)前的情況調(diào)整插槽上的技能。角色共有12個(gè)技能插槽,外加4
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)是2015年最受期待的新作之一,雖然它經(jīng)歷了兩次跳票,但玩家們并未因此感到失望。今天,CDPR官方論壇上有人發(fā)帖總結(jié)了一批有趣的細(xì)節(jié)信息,信息全部來自官方論壇的問答專區(qū)和測試玩家的體驗(yàn)報(bào)告,所以真實(shí)度有保障。- 游戲中有許多不同種類的武器,許多武器都需要達(dá)到更高等級以解鎖。- 武器(包括標(biāo)志性的兩把劍)并非堅(jiān)不可摧,所有武器都會(huì)隨著使用而磨損消耗,玩家必須定期訪問鐵匠鋪進(jìn)行武器保養(yǎng)維護(hù)。- 游戲的信息界面HUD可高度自定義,玩家可選擇是否開啟小地圖和各種指示。- 所有畫面設(shè)置都可在游戲內(nèi)菜單中調(diào)整- 敵人會(huì)用盾牌擋住箭矢- 游戲技能樹系統(tǒng)非常龐大,共有4-5個(gè)技能樹,每個(gè)技能都有三到四個(gè)級別可以解鎖,雖然游戲后期Geralt每次升級可以獲得
德國雜志Play4的消息表示《巫師3:狂獵》可能不像是《上古卷軸5:天際》那樣的開放世界。CD Projekt的這款最新游戲一直以來受到高度關(guān)注。關(guān)于他們的傳言也從沒停止過。但隨著開發(fā)的進(jìn)展,許多傳言也進(jìn)一步被證實(shí),就比如說PS4版本的游戲大小之類的。德國雜志Play4公布了一些新的爆炸性新聞,包括《巫師3:狂獵》中的世界并不是像《上古卷軸5:天際》那樣的開放世界之類的,但地圖大小會(huì)比《龍騰世紀(jì)3:審判》還大。而廠商代表接受采訪時(shí)表示《巫師3:狂獵》的游戲體驗(yàn)和《龍騰世紀(jì)3:審判》大不相同。進(jìn)一步消息請等待CD Projekt證實(shí)。
按照最開始的計(jì)劃,《巫師3:狂獵》本該在去年年底就上市,誰成想CD Projekt Red在將游戲發(fā)售日期推遲到今年二月后又一次宣布了跳票。而在最近的一次采訪中,幾位CD Projekt Red的制作人就談到了《巫師3:狂獵》的跳票問題。“道理很簡單,就是因?yàn)橛螒蚰壳斑€沒有徹底做好??纯慈ツ臧l(fā)布的那些大作吧,如果你把一款半成品推向市場那么玩家肯定不會(huì)給出什么好的評價(jià)的。作為制作人我們不應(yīng)該推出垃圾游戲,而且CD Projekt也不想為玩家做出那些垃圾游戲,”這幾位制作人如此說道,“無論是對公司而言還是對我們這些游戲制作者而言,推出一款好游戲都是最重要的,只有這樣我們才不用在游戲上市后向大家道歉再為游戲的質(zhì)量找理由,我們期望的是能做出一款令大家感到驕傲的作品。”在說
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt )》也許能成為你迄今為止見過的最深邃的游戲世界,開發(fā)商CD Projekt RED表示,游戲世界中的每個(gè)角落都充滿了驚喜,茂密的森林中、危險(xiǎn)的大海里,各式各樣的生物在等著你。在玩家游歷的地圖上充滿危險(xiǎn)的怪物,如果你不小心碰上了一只,但你又沒有做好開戰(zhàn)準(zhǔn)備的話,建議你還是溜之大吉為妙。CD Projekt RED的設(shè)計(jì)師Jonas Mattsson證實(shí),游戲中的怪物并非千篇一律,不同的怪物喜歡不同的生長地區(qū)。有些生物擁有著井然有序的大家庭,他們中的一些喜歡生活在山洞中,有的喜歡躲在迷霧里,還有的以沼澤為家。Mattsson說道:“作為一名設(shè)計(jì)師,我很高興我們能有這些創(chuàng)意想法,當(dāng)你進(jìn)入山谷,那里有溪水,甚至?xí)行茉诤铀镒ヴ~。當(dāng)你進(jìn)入森林
早前,在美國拉斯維加斯舉行的D.I.C.E峰會(huì)上,EA COO稱其游戲?qū)τ谕婕襾碚f難度太高。但《巫師3》(Witcher 3)開發(fā)商CD Projekt Red則表示,“地獄級的難度才是我們的追求”。CD Projekt Red稱,“盡管有人說如今的游戲?qū)τ谀切┩嬗螒蝾l度不高的玩家來說,太過困難了,但我們不會(huì)輕易降低游戲的難度?!段讕?》所追求的就是讓玩家不能輕易的通關(guān)的?!段讕?》任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber接受媒體采訪時(shí)表示,《巫師3》默認(rèn)的普通難度也會(huì)比其他游戲難得多。通常來說,許多游戲中,普通難度意味著簡單,而簡單的定義大概就是一邊打電話一邊玩也能過關(guān)。但CD Projekt Red并不打算讓玩家這樣玩游戲,《巫師3》的游戲難度足以讓小孩和成人區(qū)分
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