好了,別再針對《巫師3:狂獵》的畫面問題而喋喋不休了,難道畫面就是游戲的全部內(nèi)容嗎?接下來就讓我們從一個相當文藝的角度來了解一下CD Projekt Red的這款大作吧?;蛟S也是聽煩了玩家們對于游戲畫面的抱怨,不久前CD Projekt Red專門放出了一部音樂視頻來放松大家的心情。雖然很遺憾我們還玩不到完全中文配音版的《巫師3:狂獵》,但這款作品的7種語言配音(英,法,德,俄,日,葡,波)確實滿足了很多玩家們的需求。而這部游戲中的音樂視頻則揉萃了這7種語言下的音樂。雖然絕大多數(shù)玩家都沒辦法全部聽懂歌手們在唱什么,但音樂無國界,好聽就是了,誰還在乎能不能聽懂呢?靜靜欣賞吧。
雖然CD Projekt Red很愿意為Xbox One版《巫師3:狂獵》的玩家們努把力,但奈何主機功能有限,強行讓Xbox One以高幀數(shù)運行這款游戲的結(jié)果實在是有點得不償失。于是乎,CD Projekt Red做出了一個艱難的決定,將Xbox One版《巫師3:狂獵》的幀數(shù)鎖在了30。雖然他們目前還沒有放出這款鎖幀補丁,但官方已經(jīng)做出確認,想必這也只是個時間問題了。“為什么不把Xbox One版的幀數(shù)鎖在30呢?”一位玩家在推特上如此發(fā)文道。而社區(qū)負責人Marcin Momot的回復也確認了此前一直盛傳的說法:“鎖幀補丁會在下一個更新包中。”雖然沒有像去年的《刺客信條:大革命》一樣,但《巫師3:狂獵》一樣因為畫面疑似縮水而遭遇到不少玩家的指責,而他們也為PC版
雖然目前PC版《巫師3:狂獵》已經(jīng)如期獲得了更新補丁,但主機版的補丁更新還沒有到來,畢竟還要經(jīng)過索尼和微軟的驗證。不過目前CDPR工作人員已經(jīng)透露了主機版補丁的一些信息,其中包括目前主機版本的游戲字體過小,將會在下次補丁中進行改善,另外還有一個對于XB1玩家來說不錯的消息,目前XB1版的游戲幀數(shù)是沒有鎖定的,所以幀數(shù)經(jīng)常會有相對較大的浮動,而之后會有30幀鎖定選項。社區(qū)協(xié)調(diào)人Momot還表示開發(fā)團隊已經(jīng)了解到在“King’s Gambit”任務結(jié)束后讀取界面的卡死問題,將會在近期修復。另外關于擴展包的信息官方也透露了一些,劇情方面,擴展包和目前的主線劇情將是完全分離的故事。還有擴展包只有數(shù)字版,目前不打算推出實體版。
《巫師3:狂獵》在英國首周的銷量非常好,這款游戲已經(jīng)成為了英國今年發(fā)售首周銷量最高的游戲?!段讕?:狂獵》超越了《戰(zhàn)地:硬仗》成為了2015年發(fā)售首周銷量最高的游戲,而且比后者的銷量多了53%。《巫師2:國王刺客》在2012年發(fā)售的時候也曾經(jīng)登頂,但《巫師3》的首周銷量要多608%。首周銷量這么高得益于這款游戲在三個平臺上同步發(fā)售,PS4版本占據(jù)總銷量的63%?!掇r(nóng)場模擬2015》今日在新老主機平臺上同步發(fā)售,因此銷量爆發(fā)到了第二位?!秱b盜獵車5》的銷量依然強勁,如今已在英國賣出了500萬份。以下是截止5月23日的英國游戲一周銷量排行榜。1、巫師3:狂獵2、農(nóng)場模擬20153、俠盜獵車54、FIFA 155、賽車計劃6、德軍總部:舊血液7、戰(zhàn)地:硬仗8、真人快打X9、使命召喚11:高級戰(zhàn)爭10、命運
在《巫師3:狂獵》的1.03補丁發(fā)布后,海外的MOD網(wǎng)站nexus中出現(xiàn)了《巫師3:狂獵》相關的SweetFX補丁引起了各玩家的注意。通過經(jīng)典像素著色調(diào)整工具SweetFX打造的畫質(zhì)改善圖片,4K分辨率,通過調(diào)整著色讓游戲的色彩更舒服。使用了SweetFX進行游戲的4K畫質(zhì)視頻:截圖欣賞:
《巫師3》今日迎來了PC版1.04補丁最新更新,其中最值得注意的一點莫過于提升了游戲在“高”與“最高”畫質(zhì)下的紋理細節(jié)表現(xiàn),接下來就讓我們對比一下1.03版本與1.04版本,在紋理細節(jié)上有哪些不同吧。1.03與1.04對比圖(同時也對比了1.04版本中不同的“銳化”效果),玩家可以點擊大圖查看:1.031.04 (銳化:高)1.04 (銳化:低)1.031.04 (銳化:高)1.04 (銳化:低)1.031.04 (銳化:高)1.04 (銳化:低)1.031.04 (銳化:高)1.04 (銳化:低)大家覺得區(qū)別大嗎?一起討論一下吧。
CD Projekt RED非常明確的表明,《巫師》系列是業(yè)界規(guī)模最龐大,最有野心的RPG游戲之一,但其實最初他們并不是這么想的。前《巫師》項目總監(jiān)Ryszard Chojnowski稱這個系列最初是直接模仿《博德之門:黑暗聯(lián)盟》的,再加入一點點《暗黑破壞神》元素。第一部《巫師》使用的是射擊游戲《刺殺希特勒》的破引擎,2002年他們制作好了Demo投給了所有可能的發(fā)行商,主角并不是杰洛特,而且是一個完全可自定義的角色。游戲是個ARPG,并且沒有任何發(fā)展系統(tǒng),只有一個很基本的對話系統(tǒng)。雖然Demo只是游戲的初期開發(fā)階段,但明顯可以看出團隊對游戲到底該是什么樣,并沒有清晰的認識。Chojnowski說:“編劇和開發(fā)團隊沒有任何交流,每個人都有一個自己的游戲版本。編程師想讓游戲流程很短,僅僅是一款動作游戲
雖然日本玩家的游戲口味和歐美玩家差異巨大,但游戲這東西畢竟還是有很多相通點的,好游戲在哪都能熱賣這絕對不是一句空話。不久前日本游戲零售巨頭TSUTAYA就公布了最新一期的游戲銷售榜,PS4版《巫師3:狂獵》勇奪冠軍?!段讕?:狂獵》的熱銷與游戲品質(zhì)固然有很大關系,但日本發(fā)行商Spike Chunsoft的努力一樣不容小覷。此外,歐美游戲在本世代于日本地區(qū)的表現(xiàn)相比以往也要好上不少,或許日本玩家在面對歐美風格的作品時也變得越來越開放了。當然了,成功的只有PS4版《巫師3:狂獵》。Xbox One版的《巫師3:狂獵》就如同這款主機一樣,消失在不知道哪個角落了...榜單前10位:1. 巫師3:狂獵 PS42. 智龍迷城+馬里奧版合集 3DS3. 我的世界 PSV4. 最終幻想X|X-2 HD重制版 PS45. 女生風
無比厚道的CD Projekt Red在《巫師3:狂獵》發(fā)售之前就許諾稱將會給玩家?guī)?6款免費DLC,而他們也在用自己的行動證明著什么叫游戲廠商的良心。繼發(fā)售第二日為大家送上胡須及盔甲DLC后,他們還會在本周推出兩份全新DLC。相比起首次的兩份DLC,這一次的DLC內(nèi)容可謂豐富。第一份DLC將會為玩家?guī)硪粋€全新的刺客契約“失蹤的礦工”,雖然我們尚不清楚任務的細節(jié),但估計我們的主角又得深入礦井面對某種怪物。而第二款DLC則更具吸引力,那就是大美女Yennefer的新外裝。雖然每一款DLC的內(nèi)容都不是特別多,但貴在數(shù)量龐大,也讓玩家繼續(xù)期待著CD Projekt Red的新內(nèi)容。
CDPR今日發(fā)布了《巫師3:狂獵》PC版的最新補丁,GOG版和Steam版均可應用該補丁。補丁進一步優(yōu)化了Hairworks的表現(xiàn),另外還增加了一些列穩(wěn)定性和運行效能方面的改進,玩家還可重設所有鍵位。以下是詳細改動列表?!段讕?:狂獵》1.04補丁改動列表:-在選項\按鍵綁定子菜單中,打開“解鎖綁定”選項之后可以重新設置所有的鍵位。-修復了在某些場景中對話進入死循環(huán)的問題。-修正了狂獵戰(zhàn)士受到亞克席法印影響之后行動異常的問題。-修正了一個導致毒云自燃的bug。-1280 x 720分辨率如今已可正常顯示。-修正了在過場動畫中船只卡頓的問題。-高級和極高的材質(zhì)渲染精度表現(xiàn)得到改進。-進一步增加了NVIDIA Hairworks表現(xiàn)。-序章區(qū)域新加入了一些昆特牌。-修正了玩家在使用包含非拉丁
在經(jīng)歷多次跳票之后,《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)終于在今年5月中旬正式發(fā)布,這款游戲很快就獲得了眾多玩家以及游戲媒體的好評,但同時它也陷入到各種爭議之中,其中“畫質(zhì)縮水”以及“NVIDIA Hairworks特效毀了AMD顯卡”無疑是最受玩家關注的兩件事?!段讕?:狂獵》由CD Projekt RED開發(fā),其基于RED Engine 3打造,當中使用到了大量NVIDIA Gameworks的技術,其中Hairworks是出場率最高的一個特效技術,據(jù)稱起其可以在游戲中提供栩栩如生的毛發(fā)模擬效果,能讓游戲中的人物和動物看上去更加真實。Hairworks開啟前后對比(圖片來自NVIDIA):然而NVIDIA H
《巫師3:狂獵》已于5月19日登陸Xbox One,PS4,PC平臺,大家都玩到這款奇幻史詩大作了嗎?近日,外媒向我們展示了游戲的最高畫質(zhì)和最低畫質(zhì)的對比截圖。我們可以看到,在不同的設置下,游戲的畫面效果差別還是比較大的,這一點與最近的一些游戲,例如《德軍總部:新秩序》相比,還是很不一樣的。我們可以看到,與最高畫質(zhì)相比,最低畫質(zhì)的情況下,有以下的幾處不同,光影更加簡單,植被數(shù)量減少,物體的材質(zhì)分辨率降低,這些都是為了減輕電腦的壓力,然而,視覺感受卻也因此而大打折扣,為了更好的享受游戲,果然還是要有一個高端的配置才行啊。對比視頻:對比圖賞:高畫質(zhì)低畫質(zhì)高畫質(zhì)低畫質(zhì)高畫質(zhì)低畫質(zhì)高畫質(zhì)低畫質(zhì)
Bethesda旗下經(jīng)典開放世界游戲《上古卷軸5:天際》里面有很多被玩家津津樂道的東西,比如說最著名也是最流行的“膝蓋中箭”,不過大家有想過這支箭是從哪里射來的嗎?“膝蓋中箭”是《天際》中衛(wèi)兵說的一段臺詞,原話是“我以前和你一樣是一位冒險者,直到我膝蓋中了一箭”,真正的意思是指衛(wèi)兵結(jié)婚了,因為家庭不能再出去冒險了。不過在網(wǎng)絡流行語環(huán)境下并沒有這層意思。CD Projekt Red在最近上市的《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》中就拿《天際》的這一流行語起了玩笑。玩家在《巫師3》中進行昆特卡牌游戲的時候會發(fā)現(xiàn)一張“黑衣人弓箭手(Black Infantry Archer)”的卡牌,如果你
CD Projekt Red剛剛為PC版《巫師3:狂獵》放出了一個新更新,改進了各向異性過濾特性,并優(yōu)化了高設定的畫面。我們把《巫師3》PC版1.02和1.03以及PS4的畫面放在一起進行比較,個人認為其中沒有什么大的變化。對比視頻:如果你發(fā)現(xiàn)有什么區(qū)別,歡迎評價。
在《巫師3》里,最魔性的才不是獅鷲或者什么胳膊肘往外拐的小妖怪呢。真正能與白狼杰洛特一起征戰(zhàn)四方的,只有配得上這名狩魔獵人的一匹,會玩的好馬。比如在荒郊野外,白狼也會貼心地檢查愛馬蘿葡的清潔狀況和痔瘡問題。就連路邊過路的雙頭白馬都忍不住前來咨詢。得知主人杰洛特聲名在外后,傲嬌的蘿葡憤怒地變成了隱身馬。但是發(fā)現(xiàn)自己的毛發(fā)還在,于是一怒之下跳到更高次元面。后來好說歹說總算勸下來了,但是白狼某天晚上下馬動作還沒做完的時候,蘿葡卻先溜了。只留下木化的白狼一人苦逼飲酒。
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》正式發(fā)售后不久,有玩家發(fā)現(xiàn)能夠通過“毫無節(jié)制地屠殺牛群”來無限取得金錢的方法。一位YouTube視頻制作者WhatsMyGame通過影片公開了此方法,并聲稱這是一個被發(fā)現(xiàn)而非常見的游戲作弊。玩家要做的事情就是找到牛群并殺掉后收集牛皮,接著進入冥想,而當冥想結(jié)束后這些牛群又會再度重生,只要不斷重復同樣的流程就能夠變成毛皮大亨,再通過轉(zhuǎn)賣這些牛皮的方式來取得大量的金錢。然而此方式有幾個小缺點,首先就是死亡的牛尸體并不會消失,這意味著你無法抹去不正當屠殺牛群的事實,而堆積如山的尸體或許會喚起玩家的良知。第二點就是當?shù)氐纳倘怂鶕碛械慕疱X會不足以提供你無限制地買賣牛皮,盡管這并非什么大筆的交易,而玩家也能夠通過旅行至他處來尋找其他
憑借超多的游戲內(nèi)容和深度的游戲玩法,《巫師3:狂獵》獲得了媒體和RPG玩家們的一致好評,因此相信很多人都已經(jīng)入了正。可能有些人買的是Steam數(shù)字版,也有人買了實體版。下面我們?yōu)榇蠹規(guī)硪粋€《巫師3:狂獵》的中文一般版開箱,另外還有玩家分享的游戲介紹和初玩點評。游戲外盒正、反面「這個世界不需要英雄,只需要一個專家」是本作這一次的標語《巫師 3:狂獵》中文一般版中除了游戲光碟之外,還附贈了下列的內(nèi)容:一、收錄了游戲配樂的原聲 CD二、簡單介紹世界觀與角色的「狩魔獵人世界 – 指南大全」三、游戲中關于「北方王國」的世界地圖四、獵魔士分支「凱爾?莫罕」的狼頭標記造形貼紙五、製作團隊 CD Project RED 寫給所有玩家的感謝函(已譯成中文)《巫師3:狂獵》游戲介紹《巫師》(The Wit
《巫師3》畫質(zhì)的確縮水了,這個官方也“承認”并作出了解釋(新聞回顧:點擊這里)。如果大家覺得當前的畫面沒有達到你的預期的話,那么今天我們?yōu)榇蠹規(guī)韨€一個國外MOD作者制作的配置工具,它可以輕松讓你開啟《巫師3》多個沒有的“隱藏畫質(zhì)選項”。如下面截圖所示,在渲染一覽的后處理選項中,我們看到了大量畫面特效,比如高光(bloom),MSAA,SSAO,光照射線特效(Shafts)等。有趣的是該配置工具還整合了對SweetFX的支持。安裝指南:這個壓縮包需要用Java Runtime打開,不要用WinRAR;壓縮包中只有一個文件“W3HC-xxx.jar”,將這個文件復制到你的《巫師3》安裝文件夾里;首次打開會創(chuàng)建一個配置文件備份;最后作者提醒,有
到目前為止我還是很享受《巫師3:狂獵》的。雖然前路漫漫,但我還是可以述說這款作品的偉大和壯麗。但有一個問題真的真的讓我很苦惱,那就是游戲的植被。游戲的整個世界一直受到愚蠢的風向影響,所有的樹木、草坪和灌木等等都會因為這個原因不停地起舞。游戲的所有植被看起來非常古怪,不是說不好,但是非常不真實。植被非常扁平,有種卡片的感覺,有時候看起來又像是海綿或是橡膠,但怎么看都不像是植物(在上一款《巫師》游戲里還是很像植物的)。我傳了一小段視頻來說明這個問題(這段視頻還不是我所遇到的最糟糕的狀況):《伊森卡特的消失》制作人Adrian Chmielarz也注意到了這一點,在推特上發(fā)表了一些我認為有價值的信息:“在早期材料中,我們都知道CDPR的品味不錯,制作游戲的方向也對:植被看起來很完美(在《巫師2:國王刺客》
首先說兩點:1、《巫師3:狂獵》是一款好游戲,確實好。2、并不是要黑開發(fā)商,遇到的問題確實是個例,鮮有發(fā)生。但必須要承認的是,CDPR的《巫師3:狂獵》確實不太穩(wěn)定,有可能并沒有做好發(fā)售的準備。此文也想提醒玩家不要碰到類似的問題。雖然曾經(jīng)看到過,但如今在網(wǎng)上已經(jīng)找不到有關這個致命bug存在的任何證據(jù)了,不過這確實是非常稀有的例子。雖然很稀有,但我還是碰到了,我也敢肯定別人肯定也碰到過。劇本是這樣的:在白果園殺死獅鷲獸并砍下戰(zhàn)利品之后,玩家本應回到酒館找維瑟米爾對話,離開開場序章區(qū)域。這是初始任務的最后部分了。玩家本應在酒館找到維瑟米爾,兩人合力參與一場群架之后就離開。我之所以知道這些只是因為我查過了攻略。我所經(jīng)歷的則是殺死了獅鷲獸,維瑟米爾站在了酒館外面。主線任務的標記就在他身上,但他只是一遍一遍地重復同樣的對
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