《消逝的光芒》制作人 Maciej Binkowski 接受媒體采訪,表達(dá)了自己對這款FPS新作的信心。“我們最引以自豪的是游戲中前所未有的自由移動,幾乎你看到的任何東西都能抓住并爬上去,我希望我們在這里開創(chuàng)的人物移動的自由度能夠改變整個FPS類型。”“我知道這聽上去有些狂妄,但請回頭看歷史,《德軍總部》里面沒有跳躍,只有走路,但是后來FPS里出現(xiàn)了跳躍的功能,之后的所有FPS就都能跳了,如果連跳躍都不能,那你的游戲就會被認(rèn)為落伍,無聊,不好玩。”我們看到玩家試玩我們的游戲幾個小時以后,他們都說:“嘿,你知道嗎,在我玩了《消逝的光芒》以后,雖然只有幾個小時,但我再玩別的FPS,我會覺得自己被死死地束縛住了,不能爬墻什么的簡直是太不爽了。”&
國外Techland游戲公司的主制作人Maciej Binkowski近日在接受外媒記者的采訪時表示,《消逝的光芒(Dying Light)》將與《死亡島》截然不同,玩家從中將感受到嶄新的游戲體驗。幾年前Techland游戲公司從Deep Silver公司脫離出來,并失去了《死亡島》游戲的開發(fā)權(quán)。自那以后,他們便決心自主開發(fā)一款全新的末世生存題材游戲。Maciej Binkowski在采訪中表示,新游戲的開發(fā)過程十分不易,他說:“有些時候,我們不得不對已經(jīng)開發(fā)好的內(nèi)容進(jìn)行重新審視,因為我們感覺它們與《死亡島》太像了。”“為什么會產(chǎn)生這樣的感覺?我們怎樣才能把游戲做得不同且有趣。開發(fā)一款新的游戲真的很難,有時候所產(chǎn)生的問題會令你感到無從解決。”“我們沒有
Techland今天公布了《消逝的光芒》(Dying Light)一段新視頻和三張新截圖,展示的重點是游戲中的非對稱多人游戲模式(一方扮演人類,一方扮演僵尸)。同時我們還看到了動態(tài)晝夜交替,高度自由的跑酷攀爬,還有龐大的開放世界。《消逝的光芒》還將提供完整的合作劇情模式,最多支持4玩家合作闖關(guān)。“本作的大小毋庸置疑,但為了提供真正的僵尸求生體驗,我們添加了額外的夜間元素。在線的玩家將可能遇到其他玩家控制的‘黑夜獵手’(Night Hunter)的入侵,這種僵尸非常強大,而且他們是人類玩家控制的。在線入侵將是《消逝的光芒》不可分割的一部分,將于游戲首發(fā)之日開始面向所有在線玩家開啟。不過對于參與預(yù)購的重視玩家,我們將會提供額外福利 - ‘成為僵尸’模
在今年的EGX展會中,Techland和Warner Bros舉辦了《消逝的光芒》(Dying Light)開發(fā)商演示環(huán)節(jié)。首席游戲設(shè)計師Maciej Binkowski向玩家分享了有趣的信息和一些最新的游戲演示視頻。3DM視頻站彈幕視頻:優(yōu)酷視頻:高清視頻截圖:
Techland公布了《消逝的光芒》新模式,“變成僵尸”(Be The Zombie)。該模式將作為PC版的預(yù)購獎勵,玩家在該模式下扮演一只暗夜狩獵者僵尸,但不是完成新的劇情任務(wù),而是通過網(wǎng)絡(luò)入侵到別人的游戲中。多人游戲平臺采用Steam,可以想象和《看門狗》里面的入侵差不多。此外,預(yù)購獎勵還包括一桿撬棍“朋克女王”,可以掄出成噸傷害。《消逝的光芒》預(yù)計2015年1月27日登陸北美 PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360和PC。
《消逝的光芒》官方Steam商店公開了該作PC配置要求,至少需要4GB RAM和DX10 GPU支持以及最少20GB的硬盤空間,現(xiàn)已開放預(yù)購?!断诺墓饷ⅰ穼⒂诿髂?月發(fā)行,登陸PC平臺。詳細(xì)配置要求如下,如描述顯示,目前游戲尚在開發(fā)中,該配置僅供參考,后期可能會有變化。最低配置:推薦配置:
次世代打僵尸大作《消逝的光芒》近日宣布跳票到明年1月上市,此外我們還可以欣賞到一段長達(dá)七分鐘的極致暴力而又精彩的試玩視頻。本段視頻是從一段GemsStop Expo的在線直播中錄制下來的。感謝GamesHQMedia頻道的同仁提供這段視頻,視頻中對僵尸大開殺戒的畫面,相信能讓不少玩家的期望得到滿足。下面請一起來感受這段視頻吧。
Techland今日宣布旗下的僵尸F(xiàn)PS作品《消逝的光芒》(Dying Light)將提前一個月發(fā)售。之前游戲計劃在明年2月份上市,如今游戲的具體上市日期變更為2015年1月27日?!断诺墓饷ⅰ肥且豢畹谝蝗朔Q動作生存恐怖游戲,背景設(shè)置在廣袤而又危險的開放世界,玩家在白天需要儲備補給,從而準(zhǔn)備好在夜晚生存下來。游戲使用Techland自行研發(fā)的Chrome Engine 6制作,基于全新的光照系統(tǒng)打造物理效果。希望Techland的這款作品不僅能創(chuàng)造真實的光影效果,還能將游戲世界打造得更富代入感。
Techland的Maciej Binkowski在最近接受了采訪,采訪中他回答了一些關(guān)于游戲細(xì)節(jié)的問題,比如敵人的反應(yīng),資源管理和分辨率等。盡管游戲中的世界很危險,但是卻有一些安全地點,你可以在這些地點接到任務(wù)或者帶回NPC。游戲非常注重生存,所以你需要獲得資源和武器。作為幸存者你必須生存下去,因為游戲中的僵尸分非常知名度。同時開發(fā)商并沒有公布分辨率,但是表示他們正在嘗試1080P和60幀?!断诺墓饷ⅰ穼⒂?015年2月發(fā)售,平臺為PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。
華納兄弟日前放出了Techland工作室的新僵尸作品《消逝的光芒》Gamescom2014宣傳片?!断诺墓饷ⅰ肥且豢顒幼髑笊植烙螒?,也是走的僵尸入侵路線,采用第一人稱視角,開放世界設(shè)定。預(yù)計將于2015年2月發(fā)行。
Techland備受期待的新作《消逝的光芒》在“gamescon”首次公開了4人合作模式等眾多新要素的游戲影像。在水中進(jìn)行游戲和玩家外觀定制,個性的武器與美麗開放壞境等內(nèi)容,自己去視頻中確認(rèn)吧。
《消逝的光芒》其實是一款超級英雄游戲。你不會有一個響亮的名號或者穿上緊身衣,但是在玩了游戲的Demo以后,我就一直感覺自己是蜘蛛俠?!断诺墓饷ⅰ贩浅W⒅厮俣群托?。你要一直考慮似乎用跑酷技能的方法,來克服城市地形帶來的障礙。街道上布滿僵尸,你肯定想躲開大批的僵尸。一個可以幫助你避開僵尸的注意的工具就是鉤爪。游戲并不會在一開始就給你鉤爪,但是Demo會直接帶你到舊城區(qū),鉤爪會直接出現(xiàn)。按下按鍵,你的角色就會按照你指的方向扔出鉤爪,一點碰到物體,就會直接把你拉過去。我過了很久才適應(yīng)游戲的跑酷元素,所以鉤爪在一開始給我了大量的幫助。我發(fā)現(xiàn)用它來攀爬高出或者穿越寬闊的裂縫非常有用。但是你也不能總是依靠它,你還是要依靠跑和跳來逃脫,特別是在快速的僵尸在追逐你的情況下。根據(jù)開發(fā)商的代表的說法,你也可以把鉤爪作為武器來把敵
關(guān)于《消逝的光芒》我們已經(jīng)很長時間沒有得到新消息了,這是由Techland工作室打造的僵尸末世求生恐怖游戲,今天我們將為大家介紹本作的最新信息。本作借E3大展的機會展示了最新開發(fā)進(jìn)展。一位IGN員工有幸進(jìn)行了試玩,并向玩家們分享了自己的游戲體驗。以下便是最新《消逝的光芒》演示視頻。這段視頻長約6分鐘,為我們展示了許多游戲元素:不同的武器種類,劇情,特殊變異的僵尸,以及首次演示的殺僵尸方式。參與試玩的IGN員工浴血奮戰(zhàn),殺死了許多僵尸,但最后還是真忘了。如果你不害怕血漿和腦漿,那請看這段《消逝的光芒》視頻?!断诺墓饷ⅰ穼⒂?015年2月左右正式發(fā)售,面向PC、前代主機和當(dāng)代主機?!断诺墓饷ⅰ吩囃?DM視頻站彈幕視頻:《消逝的光芒》試玩優(yōu)酷視頻:《消逝的光芒》試玩高清視頻截圖:
華納兄弟今日放出E3 2014《消逝的光芒》高清截圖,讓我們一起砍殺僵尸吧!絕對高畫質(zhì),不過PC版會不會還有這么高的畫質(zhì),那就難說了?!断诺墓饷ⅰ酚蒚echland開,是一款僵尸題材的游戲,將于2015年2月正式發(fā)布。下面是截圖賞析:
僵尸題材并不是什么新鮮事物,特別是對于波蘭開發(fā)商Techland,《死亡島》背后的開發(fā)團(tuán)隊。而這一次,他們將向大家奉上更為華麗的僵尸題材新作《消逝的光芒》,一部最新的E3游戲預(yù)告片也展示了游戲的諸多特性。根據(jù)預(yù)告片提供的情報,這部新作中真實的日/夜循環(huán)系統(tǒng)會是一大亮點,當(dāng)太陽下山時,“感染者”將變身成為更加危險的強大威脅,在白天,玩家遇到的都是運動緩慢的傳統(tǒng)僵尸,但快到了晚上,他們的行動會變得極為迅速,這也是玩家晚上呆在家里的一個最好的理由。宣傳視頻:新的視頻也涉及到了所謂的“人性”,并強調(diào)游戲會極力突出這一主題,本作會提醒我們:“在他們變成僵尸之前,他們與我們一樣也是人類,他們只是‘感染者’,你的行徑與殺人犯無異。&rdquo
《消逝的光芒》雖然還沒有發(fā)售,我們已經(jīng)看到了超過1個小時的游戲畫面。今天又放出了一個長25分鐘的游戲視頻。對于這樣一款受歡迎的游戲,這么高的曝光度不知道是好事還是壞事。開發(fā)商Techland已經(jīng)宣布該游戲?qū)⒈煌七t至2015年2月發(fā)售。在公告中,他們表示:“在經(jīng)過仔細(xì)考慮后,我們決定在2015年2月發(fā)售我們的下一款游戲。“當(dāng)我們相信我們游戲中的自然移動元素將會改變玩家對于這類游戲的預(yù)期,并且我們不想因為趕時間而破壞游戲的潛力。這種注重品質(zhì)的想法是我們開發(fā)游戲的原則,我們希望讓玩家知道我們對于游戲體驗至上的信念。“新的數(shù)據(jù)將確保我們可以全面達(dá)成創(chuàng)造一個創(chuàng)新的開放世界游戲的理想。我們不需要去為我們開發(fā)的5個平臺的版本而做出任何妥協(xié)。這對于玩家來說意味著精彩,原汁原味的游戲,這讓等待
最近,在記者對《消逝的光芒》制作人的一次采訪中,其與我們分享了有關(guān)這部次世代生存恐怖游戲的最新消息。根據(jù)他的說法,本作的最終版本將是PC版,他聲稱沒有其他平臺能夠戰(zhàn)勝高端PC機這只強大的野獸。同時他說到:“我要嘲笑那些多年來一直預(yù)測PC游戲會死掉的家伙。近年來,我已親眼看到了它的快速發(fā)展。PC游戲已經(jīng)甩掉了過去困擾它的大部分問題,其增長更是非常令人興奮的,這是一個完全開源的游戲開發(fā)平臺,可以實現(xiàn)獨立游戲的所有創(chuàng)作概念和想法,我們會有什么不喜歡的,對吧?” 有趣的是,《死亡島》仍然還有一些在PC上沒有解決的重大問題,卡頓的鼠標(biāo)操作就是其中之一,我們很好奇《消逝的光芒》是否會與它的前輩遇到同樣的問題?目前《消逝的光芒》已經(jīng)推遲到2015年2月上市,所以我們十
《死亡島》的開發(fā)商Techland今天宣布,他們的下一款游戲,開放世界僵尸游戲《消逝的光芒》將被推遲至2015年2月發(fā)售。游戲本來計劃于今年登陸PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。Techland在一則聲明中表示:“在經(jīng)過仔細(xì)考慮后,我們決定在2015年2月發(fā)售我們的下一款游戲。”Techland表示這次的推遲發(fā)售的原因是工作室需要時間尋找完美的跑酷元素。“當(dāng)我們開始開發(fā)這款游戲的時候,我們就立志要創(chuàng)新。我們希望去給玩家在開放世界游戲中隨意移動的自由。在很多改善和幾個月的辛苦工作后,我們現(xiàn)在已經(jīng)接近預(yù)想的狀態(tài),我們感覺不能在完成前停止工作。當(dāng)我們相信我們游戲中的自然移動元素將會改變玩家對于這類游戲的預(yù)期,并且我們不想因為趕時間而破壞游戲的潛力。這種注重
《消逝的光芒》從宣布以來已經(jīng)快一年了,盡管我們?nèi)匀徊恢烙螒蚓唧w的發(fā)售日期,我們還是有一些關(guān)于游戲的內(nèi)容和挑戰(zhàn)的細(xì)節(jié)同大家分享。如果一款游戲可以讓你反思你所做出的決定或者你在生活中的所作所為,那么游戲的故事就一定是非常精彩的。這就是游戲的開發(fā)商Techland目前正努力想在游戲中達(dá)到的效果。游戲并不只是一款開放世界游戲,制作者想讓游戲的故事更加出色。游戲設(shè)計師Maciej Binkowski談?wù)摿擞螒蚬适碌臐摿?,同時也談?wù)摿擞螒蛑械奶魬?zhàn)將如何改變玩家的心態(tài)。他說:“我們?nèi)匀幌嘈庞螒蜻€有提高的可能??梢杂懈嗪玫墓适?,也可以有更多優(yōu)秀的游戲元素。所以我們認(rèn)為可以在游戲中加入很多東西,最終我們也這么做了。我們想讓玩家去感受故事,并在過程中成為一個更好的人,游戲世界中那么多的挑戰(zhàn)同時出現(xiàn),肯定會改變?nèi)说?/p>
《死亡島》開發(fā)者Techland最新的僵尸游戲《消逝的光芒》,想要讓玩家體驗最困難的境地。制作人Tymon Smektala在最近采訪時透露說,《消逝的光芒》會有一個事件隨機產(chǎn)生系統(tǒng),稱為“動態(tài)遭遇系統(tǒng)”,和《求生之路》很相似。“動態(tài)遭遇系統(tǒng)”會根據(jù)你的經(jīng)驗等級,武器,健康程度為你隨機產(chǎn)生事件。玩家可以選擇參加或不參加這些動態(tài)遭遇事件,一般是遭遇戰(zhàn)或者支線任務(wù)。這些事件可以讓玩家成長,獲得生存者的贊賞?!断诺墓饷ⅰ穼⒂诮衲甑顷慞S3, PS4, Xbox 360, Xbox One 和 PC。
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