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《刺客信條》通關(guān)心得

時(shí)間:2008-03-08 14:20:25
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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游戲通關(guān)了,不管別人說什么,游戲針對的是每個(gè)個(gè)體,自己覺得好就完美了。月底還要入張PS3的日版,但很擔(dān)心血腥度問題。通關(guān)后有幾點(diǎn)個(gè)人心得,大多數(shù)玩友應(yīng)該已經(jīng)知道的,但還是寫出來大家交流一下

1.袖刀提高游戲難度:本游戲沒有難度等級設(shè)定,但如果身手好的朋友想自虐一下則可以人為提高難度。不是單純的自虐,有華麗的動(dòng)作可看??赡苡械呐笥巡恢腊禋⒂玫男涞镀鋵?shí)和長劍還有匕首一樣可以防守反擊吧,錯(cuò)了,是不能防守單純反擊。一般戰(zhàn)斗開始時(shí)主角按·LT鎖定敵人則電腦選擇自動(dòng)抽出長劍,抽檢后馬上按上則收劍換成袖刀,注意,這個(gè)時(shí)候你既沒有防御能力攻擊也絕對不會(huì)刺中敵人,但,你可以反擊。反擊一樣是RT+X,和令兩件武器一樣,針對敵人進(jìn)攻種類,袖刀動(dòng)作復(fù)雜多變,非常華麗。但由于不能防御則兇險(xiǎn)萬分,所以請大家盡量在敵人只剩1.2人時(shí)再嘗試這個(gè),不然死的會(huì)很慘。

2.敵人攻擊頻率與殺陣:有很多朋友抱怨戰(zhàn)斗中敵人攻擊頻率過低,其實(shí)不是這樣的,我想這正是UBI的有意為之。應(yīng)為大家習(xí)慣使用華麗的防守反擊,所以愿意等敵人主動(dòng)進(jìn)攻,這樣等的狀態(tài)當(dāng)然缺乏連貫性,敵人也會(huì)反制,你等他也等,所以造成兩邊對耗的尷尬。之前有朋友攻略里提到破解對方抓取和躲閃這兩個(gè)后學(xué)的特技是雞肋,其實(shí)絕對不是。UBI的用意就是讓大家體會(huì)完美的電影般的殺陣刺激。你一定不能總是等,一定要主動(dòng)進(jìn)攻,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你一進(jìn)攻,敵人立刻從后背偷襲你,不會(huì)猶豫半點(diǎn),通常偷襲在你主動(dòng)攻擊的第二個(gè)連續(xù)斬同時(shí)發(fā)生,大家都知道,主動(dòng)攻擊是不能按住RT的,所以主動(dòng)攻擊其實(shí)是完全無防備狀態(tài),猶豫有一刀時(shí)間的間隔,所以大家松手RT,揮刀砍,這瞬間再按回RT即可以在連續(xù)斬殺的過程中保持防御反擊狀態(tài)了,后面偷襲的人通常瞬間慘叫掛掉,這樣以來即可以主動(dòng)對付前方敵人,又可以被動(dòng)對付后方敵人,加上由你主動(dòng)攻擊沒有等待間隔,殺陣頻頻出現(xiàn),如果再善用躲閃追擊,反制擒拿,重攻擊等技巧,一個(gè)很沉悶的戰(zhàn)斗變成了及其連貫揮灑自如的劍舞,那種成就感不嘗試一下無法領(lǐng)略,建議大家一定要經(jīng)常主動(dòng)攻擊。

3.主動(dòng)進(jìn)攻殺陣以及后期招式演變:有的朋友大概通關(guān)后還不知道主動(dòng)攻擊也是有華麗殺陣鏡頭的吧,用游戲中期后得到的新技能,長劍和匕首均可,而且招式不同。一般在連續(xù)攻擊過程中迅速按A有向前低伏的瞬間動(dòng)作,這個(gè)時(shí)候迅速連續(xù)按X攻擊,有事會(huì)出現(xiàn)一連串新鮮的主動(dòng)殺陣特寫。還有幾個(gè)招式也屬于防御反擊,但在游戲前期是不能殺敵的,只能把敵人打個(gè)跟頭,中期以后,這幾招其實(shí)升級了,把敵人反擊的一瞬間,迅速追加按X,就會(huì)后續(xù)華麗的殺招。比如可以用匕首雙手插入敵人的頭蓋骨并攪動(dòng)一下,能清晰的聽到骨頭碎裂的咔咔聲。沒試過的朋友也請?jiān)囈辉嚒?/p>

4.活用飛刀解決問題:很多朋友大概覺得解救貧民時(shí)位點(diǎn)小事被圍毆很煩人吧,用飛刀可完美解決。一般百姓在被欺負(fù)時(shí)可以在距離最近視角清晰的屋頂連續(xù)鎖定敵人后放飛刀,簡便快捷,一般四個(gè)敵人4秒之內(nèi)搞定,還不會(huì)大舉驚動(dòng)巡警。還有就是屋頂?shù)墓?,不要猶豫,只要看到他,并在鎖定范圍之內(nèi)(一般他能射到你你就能射到他),立刻一刀射死,不然討厭得很。不要舍不得用,刀好偷的如白給一樣,偷刀時(shí)注意要在他走動(dòng)中,停下想事時(shí)絕對不要偷,100%被發(fā)現(xiàn)。飛刀最多15把,看畫面5把在右肩,五把在又腹部,其余沒見到,但你用了幾把,身上明顯有顯示,比如用了2把,右肩就明顯是3把刀柄和兩個(gè)空刀鞘,真是很有心。還有就是飛刀根據(jù)你的站位發(fā)射是動(dòng)作不同,有時(shí)左手,有時(shí)右手,蹲下或者遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)一般都會(huì)用很大力氣的樣子,還有近距離設(shè)計(jì)刀的飛行軌跡是直線,遠(yuǎn)距離則是多回轉(zhuǎn)的螺旋線,大家一定要好好看看,我覺得這才是這個(gè)游戲的引人之處。

5.解決煩人的乞丐和瘋子:乞丐和瘋子給大家填很多麻煩吧,有事正要做任務(wù)她缺上來纏人,抓住推開有時(shí)會(huì)招來警衛(wèi)的群毆,爬梯子躲吧,要不到錢的乞丐會(huì)惱羞成怒的象你扔石頭,這里教大家一個(gè)有效的解決方式,用袖刀干掉他們。乞丐擋在你面前,用B是推不走的,但按B時(shí)你會(huì)手扶她肩膀和她近距離正面相對,這時(shí),迅速X,一聲響亮,這個(gè)世界清凈了,此人軟綿綿的倒下,你馬上按A祈禱著走開,一幅虔誠朝圣者的樣子,即是在人群中也不會(huì)有人注意你。瘋子需要些技術(shù),在他撲向你的同時(shí)迅速X,效果一樣,但注意,按X時(shí)一定是原地不動(dòng)狀態(tài),千萬不能跑動(dòng)中解決,因?yàn)檫@樣動(dòng)作就會(huì)變成按到殺死,引起騷亂是一定的。雖然對可憐人有些殘忍,不過這游戲沒有金錢系統(tǒng),乞丐就是單純提高任務(wù)難度的,只能解決掉。再說,看他們活的那么辛苦,無痛苦的死亡也許是個(gè)解脫也說不定……

6.馬的互動(dòng)動(dòng)作:上馬一般三種動(dòng)作,前上摟馬脖子,側(cè)上踩馬鞍,后上跳馬屁股。跑動(dòng)或跳躍中上馬姿勢完全不同。從馬上可以直接上建筑物,同樣,從屋頂也能跳到馬背上,馬上戰(zhàn)時(shí)刀可以蓄力的。大家多多發(fā)現(xiàn)吧,呵呵。

6.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2007-11-13(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史劇情,潛入經(jīng)典

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