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《巫師2:增強版》畫面優(yōu)化指南

時間:2012-04-20 18:19:27
  • 來源:ccc1sss
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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1、如果你的配置比較低,請降低分辨率(繁:畫面解析度)(Screen Resolution),如果想要降低游戲分辨率但仍然保持清晰的圖像,

那么以窗口模式運行則是個實用的方法   (繁:全屏幕)Fullscreen  Disabled(繁:關(guān)閉) 即可實現(xiàn)窗口化

2、禁用(Disabled)(繁:關(guān)閉)以下對速度影響最大的4項:

SSAO                   屏幕空間環(huán)境光遮蔽(繁:畫面空間環(huán)境關(guān)閉)

Motion Blur              運動模糊(繁:動畫模糊)

Cinematic Depth of field  影院效果景深(繁:分散場景深度)

UberSampling          超級采樣(繁:最高采樣)

3、(可選)合理設(shè)置以下幾項可以減少游戲中的卡頓

Texture Downscaling 紋理降級(繁:低階貼圖條件)

啟用“低”或“高”紋理降級的主要原因是當進入新區(qū)域時為了降低明顯的紋理負載/流,同時也是為了在人物角色四處走動時減少遲滯以及突然發(fā)生速度變慢的幾率,

尤其是與下述“紋理顯存大小”設(shè)置適當時,配合效果更佳。

顯存容量較少的玩家來說,不僅要選擇合理的紋理顯存容量,而且還要利用一定的“紋理降級”來降低紋理的大小,這樣才能實現(xiàn)最流暢、最穩(wěn)定的游戲運行。

Texture Memory Size (繁:貼圖使用的記憶體)紋理顯存大小 (MB)設(shè)置:

該項設(shè)置可決定游戲用于存儲紋理的顯存容量。 它并不會真正影響到幀速率,也不會改變游戲中的圖像質(zhì)量。

當人物角色在游戲世界里四處走動時,它只影響遲滯感以及可覺察到的紋理負載。

極小 = 100MB

小 = 200MB

中 = 300MB

大 = 400MB

極大 = 600MB

請記住,不能將顯卡的顯存全部用于存儲紋理,所以最好不要選擇超過實際顯存容量的設(shè)置選項。那樣會導致遲滯感增加或出現(xiàn)故障,在某些情況下甚至會導致游戲崩潰。

同時,選擇過低的設(shè)置值將導致游戲時有明顯的紋理流現(xiàn)象。 開始時,可將該值設(shè)置為實際顯存容量的大約一半

(例如當顯存容量為 512MB 時就選擇“小”,當顯存容量為 1GB 時就選擇“大”,而當顯存容量為 1.5GB 或更大容量時就選擇“極大”)。

接下來運行一段時間后,如果沒有出現(xiàn)問題,則可將設(shè)置提升一個級別,繼續(xù)運行游戲以觀察影響。

LOD Distance LOD距離(繁:網(wǎng)格距離比例)

設(shè)置“遠”和“近”之間的差異幾乎是無法分辨的

建議那些想在未犧牲太多細節(jié)而實現(xiàn)更高FPS的玩家選擇設(shè)置“近”作為一個折中的選擇

Vertical Sync 垂直同步

啟用 VSync 會消除撕裂現(xiàn)象,但是也會令玩家的幀速率下降 50% 或更多,而且還會帶來鼠標遲滯現(xiàn)象。

要合理運用重同步并將性能影響降至最低,請啟用三重緩沖。 另外,想要保證最高幀速率并防止鼠標遲滯,最快最簡單的解決辦法是禁用垂直同步。

4、其他設(shè)置對速度影響不大,建議打開。

7.5
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:魔幻,劇情

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