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《英雄連3》英軍單位詳解圖鑒 英軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

時(shí)間:2024-01-12 14:52:56
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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4、戰(zhàn)斗群技能

【印度炮兵戰(zhàn)斗群】(Indian Artillery Battlegroup)

《英雄連3》英軍單位詳解圖鑒 英軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

L左線:步兵突擊

L1a 戰(zhàn)吼(War Cry) 2CP:

花費(fèi)125彈藥,開(kāi)啟后在30秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)己方所有步兵速度+1,輸出提升;位于己方步兵班30m內(nèi)的敵方步兵班組(不含架設(shè))在總血量低于40%時(shí)強(qiáng)制撤退;90秒冷卻;與勇猛互相排斥

L1b 勇猛(Valour) 1CP:

被動(dòng)技能,步兵班每失去1名成員,其輸出和防御提升(注:班組人數(shù)低于一半時(shí)出現(xiàn)buff標(biāo)記,不確定是到否此時(shí)才能觸發(fā));與戰(zhàn)吼互相排斥

L2 廓爾喀步槍分隊(duì)(Gurkha Rifles Section) 1CP:

花費(fèi)360人力召喚一隊(duì)廓爾喀步槍分隊(duì)進(jìn)場(chǎng),屬性見(jiàn)單位部分;60秒冷卻

L3a 劫掠(Pillage) 3CP:

被動(dòng)技能,己方任何單位擊殺一個(gè)敵方步兵模型時(shí),增加5彈藥;己方任何單位擊殺一個(gè)敵方車輛時(shí),增加10油料;與志愿步兵互相排斥

L3b 志愿步兵(Volunteer Infantry) 3CP:

被動(dòng)技能,己方所有步兵單位(不含架設(shè))補(bǔ)人價(jià)格降低25%,補(bǔ)人時(shí)間減少25%;與劫掠互相排斥

R右線:火炮支援

R1a 拖拽ML 4.2寸重型迫擊炮(Towed ML 4.2-inch Heavy Mortar) 1CP:

花費(fèi)440人力20油召喚一輛CMP卡車拖拽一門ML 4.2英寸重型迫擊炮進(jìn)場(chǎng),屬性見(jiàn)單位部分;60秒冷卻;與火炮飽和互相排斥

R1b 火炮飽和(Artillery Saturation) 1CP:

被動(dòng)技能,己方3英寸迫擊炮發(fā)射普通彈幕時(shí)額外增加2發(fā),煙霧彈幕增加1發(fā);4.2英寸迫擊炮發(fā)射普通彈幕額外增加3發(fā);主教自行火炮發(fā)射彈幕額外增加3發(fā);5.5英寸火炮發(fā)射普通彈幕額外增加2發(fā);基地25磅炮響應(yīng)炮擊時(shí)彈幕額外增加3發(fā);不作用于繳獲的其他單位;與拖拽ML 4.2寸重型迫擊炮互相排斥

R2 地圖外空爆彈幕(Off-Map Airburst Barrage) 2CP:

花費(fèi)90彈藥,指定視野內(nèi)的目標(biāo)區(qū)域,2秒后地圖外炮兵將打出第一輪4發(fā)空爆彈,間隔1.5-2秒,散布0-8m;6秒后開(kāi)始第二輪4發(fā)炮擊,間隔1.5-2秒,散布0-15m;不可在基地區(qū)域內(nèi)釋放;90秒冷卻

25磅榴彈炮(空爆彈幕)

單發(fā)傷害:200;穿甲:70

AOE半徑:8;距離判定:3/5/10;傷害系數(shù):1/0.15/0.05;穿甲:10/10/10

特殊:?jiǎn)伟l(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍

R3a 全局監(jiān)視(Perimeter Mornitor) 3CP:

花費(fèi)250彈藥,啟動(dòng)后在60秒持續(xù)時(shí)間內(nèi),分別由三組地圖外火炮監(jiān)視檢測(cè)友方已連接領(lǐng)土內(nèi)視野中出現(xiàn)的敵方單位,每組進(jìn)行3發(fā)地圖外25磅炮擊,發(fā)射間隔4-5秒,散布0-10m;各監(jiān)視獨(dú)立運(yùn)作,監(jiān)視目標(biāo)切換冷卻2/3/4秒;90秒冷卻;與B.L. 5.5英寸火炮陣地互相排斥

25磅榴彈炮(地圖外彈幕)

單發(fā)傷害:160;穿甲:1000

AOE半徑:8;距離判定:1/1.5/6;傷害系數(shù):1/0.5/0.15;穿甲:300/300/300

特殊:跳彈傷害0.5倍;單發(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍;對(duì)碉堡和陣地傷害0.75倍

R3b B.L. 5.5英寸火炮陣地(B.L. 5.5 Artillery Emplacement) 2CP:

被動(dòng)技能,允許己方皇家工兵在領(lǐng)土內(nèi)建造B.L. 5.5英寸火炮陣地,屬性見(jiàn)單位部分;與全局監(jiān)視互相排斥

【印度炮兵戰(zhàn)斗群】評(píng)價(jià)

印度炮兵戰(zhàn)斗群想必是大家多人對(duì)局中最常用的一個(gè)英軍戰(zhàn)斗群了,加強(qiáng)步兵分隊(duì)的戰(zhàn)斗力永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí),而對(duì)于曲射火力部分的加強(qiáng)也是符合大部分玩家的愛(ài)好。當(dāng)然,最危險(xiǎn)的反甲部分只能依靠非指揮官單位,不過(guò)英軍前期大槍草帽加上后期的17磅反坦克炮這兩個(gè)大殺器,如果操作沒(méi)問(wèn)題的話放下還是可以穩(wěn)固住的。至于德軍中期的裝甲突擊......要么硬著頭皮出輕甲和at,要么就交給“可靠”的隊(duì)友咯?

L1戰(zhàn)吼和勇猛

125彈藥略顯尷尬,前期不太用得起。雖然后期會(huì)有劫掠技能,大大減少了彈藥壓力,但一方面你需要后期保持一隊(duì)可以和德軍碰一碰的步兵軍隊(duì),另一方面隊(duì)伍的曲射火力和部分反坦克火力都等著你去做,所以在L1選擇的時(shí)候就要做好自己這局的定位——是要老老實(shí)實(shí)后面大炮加大AT(天地雙炮)步兵填填線當(dāng)個(gè)工具人呢,還是自己來(lái)做步兵讓美軍放心轉(zhuǎn)裝甲呢?好在不用2cp就抉擇,一般都會(huì)先找右邊啦。

回到這個(gè)技能,buff效果因?yàn)槟壳皶簳r(shí)未知,不好評(píng)價(jià)強(qiáng)度,但戰(zhàn)斗加速走射加上一個(gè)偽強(qiáng)制撤退本身效果也還不錯(cuò)——更重要的難道不是點(diǎn)了技能吹哨子那一聲響嗎.jpg。而勇猛這個(gè)技能很顯然,是照著2代懲戒營(yíng)的思路來(lái)做的。不管于情于理,水雷給的buff不會(huì)讓少人數(shù)的小隊(duì)超過(guò)滿編的輸出。被動(dòng)生效,1cp過(guò)渡,聊勝于無(wú)的加成。想要盡快點(diǎn)出廓爾喀或是3層技能的玩家可以選擇1層左線。

L2 廓爾喀步兵隊(duì)

不說(shuō)了,前期很強(qiáng)力的步兵,根據(jù)形勢(shì)升級(jí)后擁有著足夠的輸出或是生存性。也給前期草帽升級(jí)了博伊斯的英軍,在中期一個(gè)反步兵的選擇。除了貴沒(méi)有什么太大的缺點(diǎn)了。

L3 劫掠和志愿步兵

以前的這兩個(gè)強(qiáng)力的三層技能是可以“我全都要”的,現(xiàn)在放在了同一層,某種意義上來(lái)說(shuō)其實(shí)這才是戰(zhàn)斗群的魅力所在。放回這個(gè)技能,看起來(lái)確實(shí)非常美好,但要考慮這個(gè)點(diǎn)在點(diǎn)了右線一層的情況下,最早需要6cp才點(diǎn)的出來(lái),你的步兵線需要在這個(gè)時(shí)候還能夠和德軍站著射一會(huì)互有勝負(fù)。也對(duì)步兵線的數(shù)量和質(zhì)量有很大的要求。當(dāng)然,如果步兵足夠多,足夠強(qiáng)力(能框)的話,劫掠可以讓后期的英軍基本實(shí)現(xiàn)彈藥自由(本身印度炮就不太需要彈藥),點(diǎn)了哨子的話可以讓全場(chǎng)回蕩著哨聲,也是很歡樂(lè)的。而相比隔壁的回彈藥回油技能,志愿步兵技能可以說(shuō)是簡(jiǎn)單的強(qiáng)大,只需要一行字,就可以讓老二代玩家進(jìn)行一個(gè)目瞪口呆。對(duì)后期對(duì)炸卡vp點(diǎn)的過(guò)程中,人力損耗可以說(shuō)是降低了很多。加之25%的快速補(bǔ)人也可以一定程度上緩解現(xiàn)在前線步兵/架設(shè)補(bǔ)人緩慢的情況。覺(jué)得自己步兵不夠多,擋不住德軍步兵的時(shí)候,點(diǎn)擊這個(gè)總歸沒(méi)什么錯(cuò),人力永遠(yuǎn)是coh中最樸實(shí)無(wú)華和重要的資源。

R1 拖拽ML 4.2寸重型迫擊炮和火炮飽和

重迫的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)在單位部分介紹過(guò)了,這個(gè)技能強(qiáng)勢(shì)在1cp可以快速補(bǔ)充一個(gè)補(bǔ)人車到前線。不需要科技,不需要建造時(shí)間,還贈(zèng)一個(gè)算是很強(qiáng)大的迫擊炮。何樂(lè)而不為呢?;鹋陲柡图寄鼙旧磉€是很強(qiáng)的,但相比于同層的重迫的取舍是需要慎重考慮的,這也是我覺(jué)得戰(zhàn)斗群相比2代指揮官模式優(yōu)勢(shì)的地方——讓每個(gè)人在重要的技能點(diǎn)上有所取舍,從而有更多樣化的組合和嘗試。說(shuō)回技能,這個(gè)技能可以說(shuō)極大的加強(qiáng)了5.5英寸固定榴彈炮陣地的彈幕,但前期沒(méi)有補(bǔ)人車和重型迫擊炮的英軍,對(duì)付國(guó)防的陣地還是有些力不從心的。小迫擊炮一方面射程比較短,一方面毀傷也不太夠,也許需要出兩個(gè)配合這個(gè)多炮彈的技能做到趕走國(guó)防大量的機(jī)槍。

R2 地圖外空爆彈幕

沒(méi)什么好說(shuō)的,2代皇炮的紅煙,同層也沒(méi)得選,彈幕和彈藥消耗中規(guī)中矩,作為空爆彈幕反人效果高過(guò)反甲,對(duì)架設(shè)集群有較高驅(qū)逐作用。本身印度炮兵戰(zhàn)斗群除了步兵的輕武器升級(jí),也沒(méi)什么消耗彈藥的地方。這個(gè)算是一個(gè)彈藥傾瀉口吧。

R3 全局監(jiān)視和B.L. 5.5英寸火炮陣地

2代皇炮大招,不過(guò)目前效果來(lái)看對(duì)彈藥的壓力有點(diǎn)過(guò)大了。效果只能算是在后期爭(zhēng)奪vp的時(shí)候有“一定的作用”,經(jīng)過(guò)強(qiáng)化后的監(jiān)視效果雖然攻擊頻率和殺傷力提高了不少,但目前對(duì)機(jī)動(dòng)目標(biāo)的命中率還是堪憂,點(diǎn)出來(lái)也沒(méi)什么機(jī)會(huì)能夠打得出來(lái)效果,更別說(shuō)這225彈藥了,多吹兩次哨子不好嗎.jpg。5.5榴彈炮在單位本身已經(jīng)介紹過(guò)了,解鎖陣地建造,也是目前盟軍后期唯一一個(gè)大曲線單位。定位和主教不沖突,主教更像是一個(gè)前線支援火力,對(duì)于前線進(jìn)行及時(shí)的炮擊支援,cd更快,毀傷較小,相對(duì)比較危險(xiǎn)。固定火炮陣地足夠遠(yuǎn)的射程可以打擊到對(duì)方后排的火炮單位、修車、大型陣地等等,更像是戰(zhàn)略性的打擊。需要足夠長(zhǎng)的時(shí)間才能讓他有所效果。

《英雄連3》英軍單位詳解圖鑒 英軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

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