暗黑破壞神4第一賽季野蠻人技能改動(dòng)
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暗黑破壞神4第一賽季野蠻人技能改動(dòng)很多玩家都想知道,心臟是第一賽季的主題玩法,擁有非常強(qiáng)大的傷害加成,各個(gè)心臟的效果也不一樣,下面就來看看暗黑4第一賽季野蠻人技能改動(dòng)。
暗黑破壞神4第一賽季野蠻人技能改動(dòng)
技能
——兇暴雙重橫掃的易傷持續(xù)時(shí)間從1秒延長(zhǎng)至2秒。
——狂怒裂地飛沙的每層傷害加成從3%提高至5%。
——強(qiáng)力沖鋒的冷卻時(shí)間縮短效果上限為3個(gè)目標(biāo),最多使冷卻時(shí)間縮短9秒。
——戰(zhàn)術(shù)震地踐踏產(chǎn)生的怒氣從25點(diǎn)提高至40點(diǎn)。
——強(qiáng)化死亡之擊對(duì)首領(lǐng)的傷害加成從100%提高至150%。
——強(qiáng)化鋼鐵鎖縛的易傷持續(xù)時(shí)間從2.5秒提高至3秒。
——強(qiáng)化割裂的傷害從30%提高至45%。
——戰(zhàn)士割裂的攻擊速度加成從20%提高至30%,且持續(xù)時(shí)間從4秒提高至5秒。
——斗士割裂的治療效果從生命值上限的15%提高至18%。
強(qiáng)化了雙重橫掃與裂地飛沙
基本全面加強(qiáng)了各類武器精通與格斗技能,下一步野蠻人很可能要考慮走RBQ流派了
被動(dòng)技能
——斷筋現(xiàn)在只會(huì)使健康的敵人緩速,且緩速的效果從10/20/30%提高至20/40/60%。
——入骨之擊的流血傷害對(duì)易傷的加成效果從6/12/18%降低至5/10/15%。
針對(duì)于流血的改動(dòng),斷筋這么一改,或許以后可以考慮不點(diǎn)斷筋和絕不留情了,覆蓋率是個(gè)問題
本來對(duì)BOSS就不生效,現(xiàn)在減速覆蓋還是個(gè)問題
野蠻人的惡疫魔心還有一個(gè)很強(qiáng)力的加暴擊的效果
當(dāng)然一切還是要從實(shí)戰(zhàn)考慮,有待測(cè)試
巔峰
——忿怒雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
正向BUFF
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