- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Klei Entertainment
- 發(fā)售:2021-06-02
- 開(kāi)發(fā):Klei Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:劇情
《欺詐之地》薩爾連擊流思路分享
- 來(lái)源:欺詐之地吧
- 作者:保護(hù)奧詩(shī)奴
- 編輯:宅黑真的騷
在《欺詐之地》這款游戲中,可能有不少的小伙伴對(duì)于游戲里的各種套路很感興趣,游戲里的連擊流怎么玩是很多小伙伴好奇的事情,那么就來(lái)看看這篇《欺詐之地》薩爾連擊流思路分享吧。
薩爾連擊流思路分享
《欺詐之地》相比于目前的正式服,連擊流增加和修改了好幾張卡,大大增強(qiáng)了連擊流的可玩性。
之前連擊流比較弱,大家玩的比較少,現(xiàn)在我們來(lái)一起看看連擊流該怎么玩,爽不爽大家可以自己去試兩把。
首先是幾個(gè)名詞:
【連擊點(diǎn)】:一種資源,通過(guò)移植物或者卡牌獲取。
1.不會(huì)衰減,可以這回合疊,下回合用;
2.受到傷害時(shí)減半,這個(gè)傷害敵我都生效,所以有個(gè)回合結(jié)束受到3傷害的加費(fèi)移植物和連擊流不搭。
【終結(jié)技】:可以消耗連擊點(diǎn),使一些卡牌造成額外效果
還有一些卡牌只要有連擊點(diǎn)就有額外效果,不會(huì)消耗連擊點(diǎn)。
除了重傷,致殘,眩暈,防御等通用卡牌,薩爾的其他卡大致分為這樣幾大流派,而他們也都是需要配合的:
出血:施加出血的牌,把出血轉(zhuǎn)化為自己的回血/防御等資源的牌。
即興:即興抽取的牌,被即興抽取時(shí)有效果的牌。
棄牌:棄別的牌的牌,被棄時(shí)有效果的牌。
連擊:給連擊點(diǎn)的牌,用連擊點(diǎn)的牌(終結(jié)技),有連擊點(diǎn)就有額外效果的牌。
這些配合1+1>2,但也都有排序不好卡手的問(wèn)題。比如棄牌卡和被棄特效卡沒(méi)有同時(shí)上手,出血很多但這回合吸血卡沒(méi)來(lái)。即興抽取倒是可以最大化配合,但大卡組3抽1可能還是沒(méi)找到需要的(比如有7-8張攻擊卡)。
配合來(lái)說(shuō),連擊流優(yōu)點(diǎn)在于:可以這回合疊連擊點(diǎn),下回合使用終結(jié)技。缺點(diǎn)在于受傷減半,特別害怕多端攻擊。那么我們有兩個(gè)思路(除了防御/閃避以外)解決損失問(wèn)題:每回合都產(chǎn)生連擊點(diǎn),通過(guò)“下回合再獲取等額連擊點(diǎn)”的終結(jié)技提肩防御等/“受傷只損失4/2連擊點(diǎn)”的移植物。
先來(lái)看看基礎(chǔ)卡牌及其升級(jí)
【薩爾的匕首】產(chǎn)生的【大錘】:
1.不消耗,洗牌3次打出2張薩爾的匕首,會(huì)占用3個(gè)抽牌位(1+2)。但是前期費(fèi)用少,3費(fèi)抽5張,抽到0費(fèi)反而提高了費(fèi)傷比(把它看作韓幣電源,不能打出,給其他卡增傷)。
2.受傷掉一半,而大錘只要1連擊點(diǎn)即可,單次傷害并不能把連擊點(diǎn)打完(可能是:2大錘-1敵人攻擊-3打出大錘-1再被攻擊-3……這個(gè)節(jié)奏)。除了第一次,后面都可以看作0費(fèi)打3.5給2連擊點(diǎn),跟肘擊/戳輸出傷害差不多,但費(fèi)用更低。
升級(jí)選擇組合匕首,連擊流不需要出血
劍刃風(fēng)暴。1費(fèi)花2連擊點(diǎn):群體打5,可以被力量/重傷加成。
應(yīng)該是除了群體出血,薩爾唯一穩(wěn)定AOE。面對(duì)海軍部不被打就給的隊(duì)友加防的能力,還有沃若客的閃避,AOE都是很優(yōu)秀的應(yīng)對(duì)。也可以這回合先不打等閃避/反傷消失,終結(jié)技關(guān)鍵詞可以被【特色】檢索上來(lái),但一般團(tuán)戰(zhàn)思路是先讓對(duì)面減員,所以多數(shù)時(shí)候順手就出了,打傷害壓血線。
腹部射擊:0費(fèi)不消耗,基礎(chǔ)2傷,獲得2連擊點(diǎn),攻擊2次(被力量/重傷雙倍加成)
2個(gè)作用:0費(fèi)打4給2點(diǎn)類似【大錘】;攻擊2次,優(yōu)秀的穩(wěn)定單體雙擊卡。
沒(méi)有力量/重傷配合時(shí)輸出很低,主要看重給2連擊點(diǎn)的能力,因?yàn)槭?費(fèi),所以可以立刻和其他終結(jié)技卡牌形成配合,非常優(yōu)秀的卡。如果沒(méi)有其他終結(jié)技,【組合匕首】可以選AOE方向,單體輸出還高一點(diǎn)。
有力量/重傷配合時(shí),0費(fèi)提供穩(wěn)定單體高輸出,可以快速使對(duì)面減員。
肘擊和假動(dòng)作升級(jí)可以獲得1連擊點(diǎn),但是不建議選這個(gè)方向升級(jí),給點(diǎn)的效率低。組合匕首塞的【腹部射擊】費(fèi)用又低,提供2點(diǎn)被打一次還剩1。花最多3連擊點(diǎn),每點(diǎn)打2的肘擊升級(jí)也不要選,只要能拿到其他終結(jié)技卡牌,選這個(gè)就是浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)卡自己節(jié)奏。
再者就是臟套路的1費(fèi)打1.5/*2,同時(shí)給2/3點(diǎn)。
高級(jí)臟套路里,0費(fèi)給1力量,3重傷,抽3(牌多時(shí)的抽2棄2)都是不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)者。
根據(jù)情況可以選【增強(qiáng)扔泥巴】
再來(lái)看看其他獲得連擊點(diǎn)的卡牌:
抽牌+獲得連擊點(diǎn),兩張都非常優(yōu)秀,對(duì)應(yīng)的BOSS移植物需要拿戰(zhàn)斗加費(fèi),3費(fèi)抽牌虧節(jié)奏,4-5費(fèi)可以愉快得玩耍
重點(diǎn)說(shuō)一下【特色】:定向找終結(jié)技,在抽牌堆和棄牌堆,只要不在手上。當(dāng)你卡組里終結(jié)技數(shù)量少于3張時(shí),100%可以找到。在手上也不要緊,先打出,再用特色抽回來(lái)。普通卡容易掉落/買到,拿了就會(huì)非常舒服。前期沒(méi)有終結(jié)技會(huì)給花1點(diǎn)給3防得DUD卡(殘次品),等于1費(fèi)3防1點(diǎn),比升級(jí)的【對(duì)手假動(dòng)作】(1費(fèi)4防1點(diǎn))就少1防。多出這張牌,讓它早早升級(jí)到給4點(diǎn)的方向。
配合部分放到終結(jié)技部分講,主要是0費(fèi)的踩踏,1費(fèi)高傷的偷襲,1費(fèi)多端刀鋒怒火,1費(fèi)2/3重傷的劈砍,2費(fèi)終結(jié)技重拳,高額防御的提肩。
【連擊】加強(qiáng)的大錘,輸出更高,但花費(fèi)更高。如果終結(jié)技卡牌比較多,可以拿一張補(bǔ)充連擊點(diǎn)數(shù)。
這幾張都是能大量提供連擊點(diǎn)的。
【直錘】這張卡,如果你就3費(fèi),那2費(fèi)很拖節(jié)奏,但4-5費(fèi)情況時(shí),它能提供大量連擊點(diǎn),特別是重傷/力量加成下,即使被打,還能剩余一半,配合花費(fèi)所有連擊點(diǎn)的提肩/重拳非常強(qiáng)。對(duì)于其他消耗2連擊點(diǎn)的卡,直錘提供的點(diǎn)數(shù)也能配合好幾張。普通卡也很容易獲取。
【內(nèi)斗】,彈簧刀無(wú)限的組件,高難度情況下,不考慮彈簧刀,這張卡給其他卡上的BUFF很恐怖,源源不絕的連擊點(diǎn)。缺點(diǎn)是2費(fèi)沒(méi)有黯淡升級(jí),但它提供的點(diǎn)數(shù)再持久戰(zhàn)里很充足。
【刀柄重?fù)簟?,主要薩爾裝填卡不少,也可以先抽牌,再打出
因?yàn)槭墙鹂ǎ?1張里有4張跟連擊有關(guān)的,不一定出現(xiàn)。而且還要跟投擲,腎擊,賽諾等其他好卡競(jìng)爭(zhēng)
這幾張是下回合獲得連擊點(diǎn)。
就位給的點(diǎn)不及時(shí),主要防御效果。但跟終結(jié)技抽到?jīng)]配合很尷尬。
提肩主要看重防御效果
跟進(jìn)好虧節(jié)奏的,沒(méi)有其他效果,給的點(diǎn)少了不賺,很卡手的一張
接下來(lái)是終結(jié)技,可以分兩類:消耗2-3連擊點(diǎn),跟特色/腹部射擊同回合使用;消耗大量連擊點(diǎn),可以跨回合積累,獲得強(qiáng)力效果。
【踩踏】?jī)?yōu)點(diǎn)就是不要費(fèi),能當(dāng)回合配合其他提供連擊點(diǎn)的卡牌,1連擊點(diǎn)=3傷的轉(zhuǎn)化效率。
配合特色,1費(fèi)打6給2點(diǎn),效率一般,勝在靈活,隨時(shí)抽上來(lái)隨時(shí)打出
升級(jí)1費(fèi)2點(diǎn)打12,前期高傷殺殺小動(dòng)物。后期可以靈活使用,比如手上都是防牌或者不舍得用的道具卡,打出特色后,剩余0費(fèi)抽踩踏,剩余1費(fèi)抽偷襲,把費(fèi)用拉滿。特色,踩踏,偷襲都是普通卡,很容易抓到/買到
基本雙內(nèi)斗彈簧刀無(wú)限使用。其他時(shí)候,2點(diǎn)換2傷效率太低了
跟特色配合的話,塞牌是大問(wèn)題,降低抽到其他終結(jié)技的概率
1牌3/2點(diǎn)換1費(fèi),不如泥漿藥水,跟腳力(2牌換額外1-X費(fèi))差不多。
配特色的話,本回合0費(fèi)1卡2點(diǎn),不如抽到腹部射擊。
跟踩踏比,看1費(fèi)能不能打出6點(diǎn)傷害。
延時(shí)3點(diǎn)換2費(fèi)可能好一點(diǎn),但我寧愿4點(diǎn)換本回合2費(fèi)
劈砍,2/3連擊換2/3重傷,需要配合多張攻擊卡
刀鋒怒火,最高4段傷害,穩(wěn)定配合特色,需要力量/重傷配合
重傷和多端的輸出相輔相成,是(x+dx)*(y+dy)的懲罰,選擇的時(shí)候,需要計(jì)算一下收益
CJB的卡,大部分時(shí)候1點(diǎn)=1傷,還用完所有點(diǎn)。不要選它污染即興抽取的池子。
升級(jí)1點(diǎn)=4傷,而且可以利用所有的點(diǎn)。其他卡消耗2-3點(diǎn),可能會(huì)存留不少點(diǎn)數(shù),這時(shí)候來(lái)一記重拳,爽歪歪。
傷害超越貨輪分分鐘的事情,配合繁榮技(給12點(diǎn))也能終結(jié)戰(zhàn)斗。
連擊流優(yōu)質(zhì)防卡,1費(fèi)物品牌大概8-10防/血,5點(diǎn)回本。回合結(jié)束收尾使用即可。
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