《循環(huán)勇者》河流卡使用心得分享
- 來源:NGA論壇
- 作者:zhl19910310
- 編輯:空房間的孤寂
《循環(huán)勇者》中的河流卡是一張非常獨特卡牌,很多玩家都不太清楚這張河流卡到底怎么用比較好,其實河流卡非常獨特,它可以應(yīng)用于所有地塊,但是僅可從地圖邊界開始擺放并且必須連續(xù)擺放,刪除也只能從最后一個擺放的位置處往前刪除。更多如下。
河流卡使用心得分享
草原/森林/巖石擺放思路
眾所周知,河流只有對這三種有各種稀奇古怪的的擺放方法(綠洲是河流變的,最佳擺放就是一排河一排綠洲一排沙漠就不討論了……)
還有目前所遇到的地圖中,3列、4列、5列的情況較多,6列和不需要討論的2列就不提了
這兩種沒有任何貼放要求的卡就放在一起說了。
盡量擺放成4河的方法首先PASS,因為河流需連續(xù),4河環(huán)繞后,算上連續(xù)使用的河流等于沒加成(不計算河流另一側(cè)仍有地塊,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因為河流要來回繞需要5列)。
圖中深藍為起始點,藍色為河流,綠色為森林/草地
1、地圖兩邊大塊區(qū)域部分擺放方法對比
所有地塊默認系數(shù)為1
之前圖片邊界處錯誤很多,重新修改了,但是不影響結(jié)果
圖上是我可以想出的大概幾種擺放方式,不一定全面,可以看出,盡量以最大寬度來制作S型河流為收益最大的擺放方式。
2、小型地圖模塊(補位用)
這里添加一些小型模塊的對比,作為多余格子補位用的方式
巖石
巖石因為需要有相鄰巖石才會生效所以沒法作為單獨地塊計算使用,所以巖石我們按4列5列6列的方式來計算。
巖石和巨巖,我們以卡面上的系數(shù)來進行計算。
巖石為自身1%血量沒有一個相鄰的增加1%血量,巨巖每有一個相鄰的1.5%血量。
各單獨擺放方式效果如下
單獨使用時巖石和巨巖各有千秋巨巖為主,巖石可用來收邊角,但使用河流時,反而是巖石優(yōu)于巨巖。
整理下來個人能想到的擺放方式
可以看出,仍然是盡量以最大寬度來制作S型巖石為收益最大的擺放方式,但要以兩行來作為一個單元。
山脈
山脈是一個特殊單元,他會把構(gòu)成山脈所使用的巨巖和巖石計算為一個整體固定130血量,不會成長,河流經(jīng)過時只會計算河流所貼巖塊個體加成而不是130血量無限翻倍。
因為不太方便擺放,就不討論了。想做可以做不想做就不做,畢竟鷹身女妖挺猛的……
放張對比草圖吧,不一定對,沒驗證。
結(jié)論就是
在你想使用的寬度內(nèi),以最大寬度擺S就完事了(因為寬肯定不可能比高12長,準確說應(yīng)該是在一個標準四方形里以最短的邊來做S并且盡量拉到頭比其他擺放方式利用率高)
補充一個未細致驗證的結(jié)論,郊區(qū)在游戲可達成的區(qū)塊形狀內(nèi),直接用郊區(qū)使用率很難達到同樣地區(qū)擺s的收益,建議作為單地塊與河流配合使用,等加完班我仔細對比下
還有種對于森林/草地的小型模塊計算方法,不過這種小模塊屬于心算比較強的玩家計算方法,畢竟再大的模塊也是小模塊拼出來的。懶人不太適用。
1河1地形等于無增益(放兩相同地形一樣的效果)
河兩邊排地形等于富余1地形增益(3格倍)
地形兩邊河富余1地形增益(3格4倍),河另一邊添加地形增加1格增益
3河1地形周邊不貼其他地形等于2增益(未計算拐角使用的河流格子),此結(jié)構(gòu)每多一種貼邊地形等于多1地形增益,環(huán)繞使用的河減1地形增益
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